jueves, 5 de noviembre de 2009

DSI

Nintendo DSi (ニンテンドーDSi Nintendō Dīesuai) es una consola portátil fabricada por Nintendo, una revisión del modelo Nintendo DS Lite. Fue anunciada en una conferencia previa al Tokyo Game Show el 2 de octubre de 2008.[1] Salió al mercado japonés el 1 de noviembre de 2008. En Australia salió el 2 de abril de 2009, en Europa el 3 de abril de 2009 y en EE. UU. el 4 de abril de 2009. En latinoamerica el 13 de mayo de 2009.
Peso: 214,5 gramos.
Dimensiones: 137 mm x 74,9 mm x 18,9 mm.
Stylus más grande: 92 mm.
Procesador a 133 mhz
RAM 16Mb
Pantalla superior: 3.25 pulgadas LCD (256x192) a color, transparente y reflectante. Retroiluminada con 5 niveles ajustables de brillo.
Pantalla táctil: 3.25 pulgadas, LCD (256x192) a color, transparente y reflectante. Retroiluminada con 5 niveles ajustables de brillo.
Energía y batería: Batería de ion-litio recargable de 840mAh. Modo de ahorro de energía. Adaptador AC.
• Nivel de brillo mínimo: 9-14 horas.

• Nivel de brillo bajo: 8-12 horas.

• Nivel de brillo alto: 4-6 horas.

• Nivel de brillo máximo: 3-4 horas.

Compatible con tarjetas SDHC.
Reproducción de audio AAC.
Dispone de dos cámaras fotográficas de 0.3 Megapíxeles (resolución VGA)[2] ). Una interna, junto al micrófono, para que el usuario se retrate a sí mismo y otra exterior. Además dispone de software para aplicar efectos en tiempo real.
colores disponibles, blanco, negro, azul y rosado
Es 100% compatible con los juegos de Nintendo DS original, tanto en modo LAN como en Wi-Fi.
Soporte para WPA y WPA2, sin embargo los juegos lanzados al mercado anteriores a la Nintendo DSi tendrán que seguir usando el cifrado WEP, ya que al no estar programados específicamente para ello no puede aprovechar los nuevos protocolos de cifrado.
Version de firmware actual: 1.4E (esta "E" final hace referencia a la version europea)

NINTENDO DS LITE.

Nintendo DS Lite es una consola portátil fabricada por Nintendo, fue desarrollada para suceder a la Nintendo DS, en la actualidad compite con la PlayStation Portable de Sony.

En Japón el Nintendo DS Lite salió en marzo 29 del 2006 con el nombre de iQue ds lite a un precio de 23.300¥ en los colores azul claro, Marina, Cristal Blanco y rosa (exclusivo para Japón). No se incluyó ningún DEMO. Para mayo, Nintendo ya había vendido 700.000 Nintendo DS Lite en Japón.

En Australia fue lanzada el 1 de junio de 2006 a un precio de 199,95$AUS con el color Polar Blanco. Algunos venían con la DEMO de Brain Training.

La Nintendo DS Lite fue lanzada en América el 11 de junio de 2006 a un precio de 129,99$US solamente el color Polar Blanco. Para el día del padre se hizo una promoción Nintendo DS Lite Polar Blanco + Brain Training a solo 129,99$US. En sus primeros 10 días de venta vendió 500.000 unidades. Actualmente está disponible también para América el color Onix Black que se vendió mucho en Suramérica. En Colombia, se encuentra desde su salida a un precio de 400.000 pesos colombianos. En países como Ecuador, Chile, México y El Salvador mantiene también su precio original y ha roto con récords de muchas unidades vendidas desde su salida.

La Nintendo DS Lite salió en Europa el 23 de junio de 2006 a 99,99 libras en el Reino Unido y 149,99€ en los países de la Zona Euro. Únicamente con los colores Polar Blanco y Negro Simpático.

El 7 de julio de 2006 salió la Nintendo DS Lite en Corea con el mismo nombre. Salió con los mismos colores y el mismo precio que en China. Dentro de poco habrá nuevos colores: rosa y naranja

GAMEBOY!

Game Boy (Japonés: ゲームボーイ "Gēmu Bōi") es una serie de videoconsolas portátiles alimentadas con pilas (a excepción del modelo SP y Micro) y comercializadas por Nintendo. Es uno de los sistemas más vendidos hasta la fecha.[1] Comenzó como un modelo de consola parcialmente experimental, y en su primer año vendió relativamente poco (la Mega Drive de SEGA, por ejemplo, vendió 2 millones de consolas su primer año en el mercado), alrededor de los 4 millones de unidades en todo el mundo. Sin embargo, con la llegada del fenómeno Tetris y el grandísimo apoyo de los licenciatarios que trabajaban para NES y Super Nintendo (Capcom, Konami, Enix/Quintet, Namco, Culture Brain, Jaleco, Interplay, Ocean, Square...) las ventas se dispararon. Sólo el modelo clásico (Game Boy original) consiguió vender hasta 1998 más de 100 millones de unidades en todo el mundo. Más adelante, la GB Color añadiría en tres años cerca de 30 millones de unidades. La Game Boy Advance terminaría con más de 75 millones. En total, más de 200 millones de sistemas con la marca 'Game Boy' se han vendido desde principios de los 90 hasta mediados de la primera década del nuevo siglo. La otra portátil de Nintendo, la Nintendo DS, ha vendido desde su lanzamiento a finales de 2004 hasta diciembre de 2008 más de 90 millones de unidades, renovando así el éxito del mercado portátil de Nintendo.

La Game Boy se llamaba en su fase prototipo Dot Matrix Game o DMG, nombre que conservó en sus registros de número de modelo desarrollado por la división Intelligent Systems encabezada por Gunpei Yokoi y lanzado al mercado el 21 de abril de 1989 en Japón.

SNES!

La Super Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, Super NES o SNES (conocida como Super Famicom en Japón[4] ) es la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo y es la sucesora de la Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la era de 16 bits. Para la crítica y el público, es una de las mejores y de las más importantes que han aparecido junto con la NES y la PlayStation, siendo la más exitosa y vendida en la generación de los 16 bits.[2]

Un conversor de Game Boy llamado Super Game Boy fue lanzado, para la gente que poseía ambos sistemas, permitía además darle color a los juegos.
Super Scope una pistola de luz inalámbrica semejante a un bazooka.
Un ratón de SNES el cual fue creado específicamente para el juego de creatividad llamado Mario Paint.
Super Multitap – un adaptador para multi-jugador licenciado por Hudson, similar al accesorio de NES' NES Four Score y NES Satellite. Expande los puertos de controladores de la SNES hasta el número de 16 jugadores simultáneos para aquellos juegos que lo soportasen (no obstante, este gran número requiere que varios Multitaps sean conectados unos a otros). Hubo también un Super Multitap 2, pero no funcionaba en consolas PAL y NTSC (EE. UU.).
Un adaptador para los juegos de EE. UU. (NTSC) para que funcionen en la versión PAL.
Dispositivos de trucos de terceros lanzados para la SNES permitían a los jugadores modificar los datos del juego y permitían cosas como vidas infinitas, energía, etc. Todos los dispositivos de trucos fueron hechos por compañías de terceros y ninguno fue licenciado o apoyado por Nintendo.

Pro Action Replay 2
Game Genie
[editar] Clasificación por género
[editar] RPG
El género RPG tuvo en esta consola su edad dorada, tanto en calidad como en cantidad, sólo igualado en la generación siguiente por la PlayStation. Square y Enix, contribuyeron decisivamente, de forma casi exclusiva. Con el lanzamiento de Final Fantasy IV y The Legend Of Zelda: A Link To The Past en Japón en 1991, se inaugura la edad dorada del género en la consola, pasando en 1992, 1993 y 1994 con títulos como Secret of Mana, Final Fantasy V y VI, Dragon Quest V, Romancing SaGa 1 y 2, Illusion of Time, Lufia I y II, Breath of Fire I y II, Earthbound y culminando en 1995 y 1996 con Chrono Trigger, Dragon Quest VI, Tales of Phantasia, Seiken Densetsu 3, Star Ocean, Super Mario RPG, Secret of Evermore, Terranigma y Romancing SaGa 3.

Plataformas
Otro género que destacó especialmente fue el de plataformas. Nintendo inauguró el género en su nueva consola en 1990 con Super Mario World, uno de los mejores juegos del género y de la compañía. Igual que el RPG, este género vivió un gran auge en esta consola, aunque no de forma tan exclusiva, debido a que para Mega Drive estaba la saga de Sonic. Después de que Super Mario World inaugurara el género, Donkey Kong Country en 1994 llevó al máximo esplendor el género en la consola con unos gráficos revolucionarios para su época. Anteriormente, Nintendo sacó una compilación que contenía Super Mario Bros. 1, 2 y 3 con las mejoras gráficas y sonoras de la época llamado Super Mario All Stars lanzado en 1993, incluyendo el lanzamiento occidental de Super Mario Bros.: The Lost Levels. En 1995 y 1996, sacaron Super Mario World 2: Yoshi's Island, Donkey Kong Country 2 y 3 siendo la despedida del género por parte de Nintendo en la consola, para adentrarse en la generación siguiente con Super Mario 64 (1996).

Aventura-Acción
El género de aventuras y acción tuvo una buena etapa en esta consola, debido a Konami y Capcom. Super Castlevania IV, de Konami, lanzado en 1991, inauguró el género en la consola. En el mismo año, Capcom empezó su andadura en la consola con Super Ghoul Ghosts. Konami, en 1992, sacó Contra III. Capcom, en 1993 lanzó Megaman X, un juego que evolucionó su clásica saga Megaman, siendo uno de los mejores títulos del género. Pero en 1994 es donde alcanza la madurez y el ocaso del género en la consola, con Super Metroid, de Nintendo. Para muchos, Super Metroid es uno de los mejores juegos que se han producido y uno de los máximos estandartes de la consola. Después de Super Metroid, ya en 1995 y 1996, salieron Megaman X 2 y 3 y Castlevania X, pero el punto final lo puso Capcom con Megaman y Forte, en 1998.

Lucha
El género de lucha en la consola no podía empezar de una manera mejor, con uno de los títulos más importantes e influyentes del género, Street Fighter II. Lanzado en 1991 por Capcom, fue uno de los títulos más importantes del lanzamiento de la consola junto con Super Castlevania IV, Super Mario World, Final Fantasy IV y Zelda ALTTP. Más adelante, en 1993, Bandai sacaría Dragon Ball Z Super Butoden 1 y 2, haciendo las delicias a los fans de este manganime. La segunda parte, lanzado en Francia como La Leyenda Saiyan, es uno de los títulos más destacdos del género en la SNES. En el mismo año, Capcom saca una versión mejorada de SF II: Street Fighter II Turbo. Ya en los últimos años, entre 1994 y 1996, Capcom y Bandai despiden el género con Super Street Figther II (1995), Dragon Ball Super Butoden 3 (1994), Street Fighter Alpha 2 (1996) y Dragon Ball Z Hyper Fighting (1996) así mismo WWE hace su aparición con el videojuego "WWE RAW" el cual se convierte en el primer videojuego de esta consola en representar a la lucha libre. Simultáneamente, Rare lanza Killer Instinct (1995); y Midway, la saga Mortal Kombat en 2-D (1993-1996), títulos que impresionaron por sus gráficos y revitalizaron el género.

Carreras
Este género no fue tan prolífico en cantidad respecto a los anteriores en la consola. Pero sí con unos juegos muy buenos. Nintendo inauguró el género en 1990 con F-Zero, uno de los títulos que inauguró el flamante modo-7 en su época. Más adelante, en 1992, Nintendo lanza uno de los juegos más importantes del género y de la consola, Super Mario Kart. Uno de los juegos más recordados y queridos por crítica y público, que supuso un antes y un después, sobre todo en el modo multijugador. También hay que mencionar la exitosa saga Top Gear y Top Gear 2, el cual fue el rey de este genero.

NEOGEO!

OK, ATENCION USUARIOS Y NO USUARIOS AQUI EMPIEZA UNA SECCION NUEVA DENOM,INADA " VIDEOJUEGOS Y CONSOLAS " TAMBIEN HAY MUCHA INFORMACION EN EL BLOG :http://theonlyonegamerspage.blogspot.EMPEZAMOS CON INFORMACION DEL FAMOSISÌMO NEOGEO!

Neo-Geo es el nombre de un sistema basado en cartuchos para arcades así como videoconsolas para el hogar lanzado en 1990 por la compañía japonesa de juegos SNK (ahora SNK Playmore). La tecnología del sistema estaba adelantada varios años a la de otros sistemas caseros de su época, ofreciendo gráficos 2D coloridos, y sonido de alta calidad. El sistema Neo-Geo era una plataforma para máquinas recreativas, aunque también estaba disponible como videoconsola normal a un precio quizás demasiado elevado para muchos. Las dos versiones del sistema eran conocidas como el AES, siglas de Advanced Entertainment System (Sistema avanzado de entretenimiento) y el MVS, siglas de Multi Video System (Sistema multi video).

Varias consolas fueron creadas basándose en el mismo hardware que el empleado por los juegos arcade, además de dos portátiles bajo el nombre de Neo Geo Pocket.

Hyper Neo-Geo 64
Neo Geo CD
Neo Geo CDZ
Neo Geo Pocket
Neo Geo Pocket Color

TRUCOS RESTAURANT CITY!

http://www.lemongraphic.net/2009/05/restaurant-city-food-quiz-master-list.html

- Truco número 1. Respuestas a los quiz de restaurant city:

En este sitio web podrás encontrar todas las respuestas a los 50 quiz disponibles en el juego restuarant city


http://www.lemongraphic.net/search/label/Restaurant%20City%20Cheats

A través de este enlace puedes seguir un tutorial (usando un pequeño programa) para hackear restaurant city y darle diversas habilidades extra atus personajes. Un ejemplo es que puedes darles energía infinita para que no se cansen.

TRUCOS FARMVILLE!

Consejos para ser un agricultor maestro! (sige leyendo los trucos)

En lugar de comprar los animales y los árboles de la feria, añade algunos ‘vecinos’. Los ‘vecinos’ pueden enviar estos artículos como regalo a usted, de forma gratuita. No te olvides de devolver el favor de enviar uno nuevo a ellos.
Los animales son algo más que bonito, cuando su lucha contra los animales llega al 100%, puede recoger la leche, huevos, lana, y otros elementos que se pueden vender por monedas.

Maximizar el espacio! Utilizar el espacio de la explotación eficaz de mantener sus parcelas organizada. Esto aumentará su experiencia y sin fines de lucro.
Asegúrese de visitar a sus vecinos. Ayudar a los vecinos con las tareas cotidianas como recoger las hojas, espantando cuervos, o sacar las malezas le proporcionará los puntos de una valiosa experiencia y monedas.
¿Quieres hablar con tus vecinos? Deja un cartel. Regístrate en los puestos pueden ser utilizados para enviar mensajes, y recibir mensajes de tus amigos. Para colocar un ‘cartel’, simplemente haga clic en el botón al lado del nombre de su granja y escribir su nota.
Jugar de forma conservadora. Al iniciar Farmville por primera vez, asegúrese de guardar sus monedas. Planta y arado en la moderación de los primeros niveles. Poco a poco, añadir más parcelas de tierra una vez que están más familiarizados con el juego y su mecánica. Si agrega demasiadas parcelas de tierra demasiado pronto, puede que no tenga suficiente dinero para comprar las cosechas!
¿Te quedaste sin monedas? Inicie sesión en Farmville una vez al día para ganar unas monedas extra de la lotería diaria.

Los 10 mejores cultivos de Farmville para ganar experiencia:

1. Fresas (Strawberries)
2. Arándanos (Blueberries)
3. Frambuesas (Raspberries)
4. Calabaza (Pumpkin)
5. Arroz (Rice)
6. Soya (Soybeans)
7. Girasoles (Sunflowers)
8. Pimientos (Peppers)
9. Berenjena (Eggplant)
10. Piña (Pineapple)

Los 10 mejores cultivos de Farmville para ganar dinero o monedas:

1. Tomates (Tomatoes)
2. Girasoles (Sunflowers)
3. Café (Coffee)
4. Arándanos (Blueberries)
5. Brócoli (Broccoli)
6. Frambuesas (Raspberries)
7. Pimientos (Peppers)
8. Maíz (Corn)
9. Arroz (Rice)
10. Calabaza (Pumpkin)

TRUCOS PARA EL PET SOCIETY!

Otro para ganar dinero: cuando visitas a tus amigos te dan $20 entonces visitas a todos y cuando llegues al ultimo amigo antes de aceptar para que te den el dinero sacas el juego y luego te vuelves a meter y nuevamente visitas a tus amigo y ganaras los $20 correspondiente y asi cuantas veces quieras
Ganar puntos en Pet Society: La casa de cuatro ambientes se consigue a partir del nivel 17. Una forma fácil de conseguir puntos es comprándote muchas manzanas, visitar a tus amigos y alimentarlos: cada manzana te da 17 puntos, por lo que si tienes 5 manzanas serán 85 puntos. Si lo haces con varios amigos, puedes llegar a hacer 3000 puntos por día.
Ganar 26.000 coins en Pet Society | Leer el truco
Pasar de nivel automáticamente | Leer truco
Si no te funcionan los trucos hay un blog recientemente creado, que muestra trucos y tips para pet society: http://petsociety-es.blogspot.com/
Consegir más dinero:
Visitando amigos: Te darán 20 monedas por cada amigo que visites
Limpiando, cepillando, alimentando y acariciando a tu pet.
Limpiando, cepillando, alimentando y acariciando a otros pets. Cuando realizas una de estas acciones (excepto alimentar) trata de hacerlo en fila, sin hacer pausas, así te darán más monedas.
Pasa por entre los árboles del barrio.
Pasando niveles y ganando trofeos.
Lotería diaria: Pet Society te da monedas extras, desde 50 monedas hasta 500, es el azar.
Comprando monedas con dinero real.

FACEBOOK!

Facebook es un sitio web gratuito de redes sociales creado por Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica.

Ha recibido mucha atención en la blogosfera y en los medios de comunicación al convertirse en una plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de la red social. A pesar de ello, existe la preocupación acerca de su posible modelo de negocio, dado que los resultados en publicidad se han revelado como muy pobres.[cita requerida]

A mediados de 2007 lanzó su versión en francés, alemán y español para impulsar su expansión fuera de Estados Unidos, ya que sus usuarios se concentran en Estados Unidos, Canadá y Gran Bretaña.

Facebook ha recibido todo tipo de críticas desde que alcanzó difusión global. Especialmente debido al alcance que está teniendo entre menores, sus efectos psicologicos y sus alarmantes políticas de privacidad.[8]

En el momento de aceptar el contrato de términos de uso de la comunidad, el usuario cede la propiedad exclusiva y perpetua de toda la información e imágenes que agregue, a la misma.[9] Y aunque el director ejecutivo Mark Zuckerberg, declaró, para tranquilizar a los usuarios, que "nunca se utilizará esta información fuera del servicio facebook", la red social obtiene facultad de utilizar esta información como desee.[10]

Si se quiere dar de baja una cuenta, el proceso es muy largo, debido a que Facebook la mantiene activa "en caso de que el usuario decida reactivar su cuenta", y así mismo mantiene copias de esa información indefinidamente. Y en caso de defunción del usuario, su cuenta es mantenida "activa bajo un estado memorial especial por un periodo de tiempo determinado por nosotros para permitir a otros usuarios publicar y ver comentarios".[11]

En el caso de Nipon Das, director de una consultoría de biotecnología en Estados Unidos, logró eliminar la mayor parte de la información de su perfil, cuando se comunicó por correo con representantes del servicio de atención al cliente, amenazando con tomar acción legal. Aunque aún después de esto un reportero encontró el perfil completo de Das.[12]

Desde instituciones públicas,[13] hasta colegios[14] pasando por blogs[15] y otros sitios web vinculados a redes sociales[16] han criticado diferentes aspectos de Facebook en los últimos meses.

PHOTOSHOP!

Adobe Photoshop (Foto - Tienda) es una aplicación informática en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits (o gráficos rasterizados).

Es un producto elaborado por la compañía de software Adobe Systems, inicialmente para computadores Apple pero posteriormente también para plataformas PC con sistema operativo Windows.

Photoshop en sus versiones iniciales trabajaba en un espacio bitmap formado por una sola capa, donde se podían aplicar toda una serie de efectos, textos, marcas y tratamientos. En cierto modo tenía mucho parecido con las tradicionales ampliadoras. En la actualidad lo hace con múltiples capas.

A medida que ha ido evolucionando el software ha incluido diversas mejoras fundamentales, como la incorporación de un espacio de trabajo multicapa, inclusión de elementos vectoriales, gestión avanzada de color (ICM / ICC), tratamiento extensivo de tipografías, control y retoque de color, efectos creativos, posibilidad de incorporar plugins de terceras compañías, exportación para web entre otros.

Photoshop se ha convertido, casi desde sus comienzos, en el estándar de facto en retoque fotográfico, pero también se usa extensivamente en multitud de disciplinas del campo del diseño y fotografía, como diseño web, composición de imágenes bitmap, estilismo digital, fotocomposición, edición y grafismos de vídeo y básicamente en cualquier actividad que requiera el tratamiento de imágenes digitales.

Photoshop ha dejado de ser una herramienta únicamente usada por diseñadores / maquetadores, ahora Photoshop es una herramienta muy usada también por fotógrafos profesionales de todo el mundo, que lo usan para realizar el proceso de "positivado y ampliación" digital, no teniendo que pasar ya por un laboratorio más que para la impresión del material.

Con el auge de la fotografía digital en los últimos años, Photoshop se ha ido popularizando cada vez más fuera de los ámbitos profesionales y es quizá, junto a Windows y Flash (de Adobe Systems También) uno de los programas que resulta más familiar (al menos de nombre) a la gente que comienza a usarlo[cita requerida], sobre todo en su versión Photoshop Elements, para el retoque casero fotográfico.

Aunque el propósito principal de Photoshop es la edición fotográfica, este también puede ser usado para crear imágenes, efectos, gráficos y más en muy buena calidad. Aunque para determinados trabajos que requieren el uso de gráficos vectoriales es más aconsejable utilizar Adobe Illustrator.

Entre las alternativas a este programa, existen algunos programas libres como GIMP, orientada a la edición fotográfica en general, o propietarios como PhotoPaint de Corel, capaz de trabajar con cualquier característica de los archivos de Photoshop, y también con sus filtros plugin.

Celulares chinos!

Chequenlos en imagenes de google , se ven padres pero no se dejen engañar. jajajaja saludos.
Hiphone 3GS Compass

Esta es una de las últimas versiones de celulares tipo iphone. Sorprende por su gran similitud y calidad. Pantalla de alta resolución full screen de 3.5″.

Múltiples prestaciones como doble sim, tv integrado, reporductor MP3, MP4. Cámara digictal 1.3MPX.

Soporte java para juegos y programas, sensor g, shake control, brujula, radio FM, Rec función entre sus principales cacterísticas.

Conexion WIFI con browser Safari y Mini opera. Múltilenguaje, Java, Bluettoh,e-mail.
costo: 180US

Celular T3238+ Windows GPS

El nuevo T3238+ es un celular con plataforma Windows Mobile 6.1. Una estación de trabajo que nos permitirá abrir documentos en office, redactar planillas y documentos, además de estar conectados a redes wifi. Un celular quatribanda liberado para todos los paises y compañias.

Incluye cun chip Sirf Star III para navegación GPS, ruteos y mapas, compatible con múltiples programas.
COSTO: 190US

Dopod S1 Windows WIFI

Principales características:

Pantalla 2.8

CPU Texas Instruments OMAP 850

Sistema Windows Mobile 6.1

Slot MicroSD soporta 8GB

Conexión WIFI/ GRPS

Cámara 2.0mpx

Package incluye

- 2 Baterías 1100 Mah
- 1 Cable USB
- 1 Audífono estereo
- 1 Manual
- 1 Cargador
COSTO:180US

Celular C5 Windows WIFI/GPS

Especificaciones:
3.2 pulgadas de pantalla tactil de alta calidad, 260 mil colores
conexion Wi-Fi: 802.11b/g EDGE - internet gratis!!!
Room: 256M Ram 128m, incluye 4GB de memoria interna
SISTEMA Operativo: windows mobile 6.1
CPU: samsung 2443C 450Mhz
TOUCH FLO, posee una interface muy practica y sencilla de maniobrar solo con tus dedos.
soporta todas las frecuencias del mundo, jamas volveras a tener problemas de recepcion, no importa donde estes…
navegacion satelital GPS, se puede adaptar el chip SIRT star III para una optima navegacion, navegacion por voz
las mas utiles aplicaciones de windows como: MSN, EXCEL, SKYPE
soporta de formatos de video: ASF, WMV, AMR, MPEG4, WAV
bluetooth/transferencia de datos/manoslibres
juegos PPC incluidos, JAVA 3D, juegos simulados
grabacion de voz, soporta escritura manual, descargas GPRS,Ebook, lista que hacer, edicion de ringtones, calculadora, hora mundial.
COSTO:250US

Celular F006 Storm WIFI

Especificaciones:

Pantalla 3.2″ TFT, pantalla tactil, 240 * 320 con 65536 colores

Bluetooth Bluetooth A2DP

Cámara 2.0 MP

Network Cuatro-banda (850 / 900/1800/1900Mhz)

WEB GPRS / WAP / De alta velocidad Wifi

MP3 / MP4 / Manos libres / grupo de envío de SMS / Grabadora / WAP / Handwritting de entrada / Bluetooth / GPRS descarga / MMS / memoria ampliada / doble sim doble modo de espera / Radio / bluetooth / calendario / reloj de alarma / calculadora / Dual de doble tarjeta SIM.
COSTO:165US

Celular F003 Wifi

El F003 se inscribe como uno de los primeros celulares tipo iphone con wifi. Posee una pantalla de 3.2″ de alta resolución y nitidez que permite una navegación fácil con rápido acceso a los menu a través de su sistema touch flow.

Integra múltiples prestaciones multimedia como reproductor MP3/MP4/Radio FM/TV.

Mantente siempre conectado a través de redes WIFI/GRPS.
Red: GSM850/900/1800/1900 (desbloqueados para cualquier compañia)

Wifi: trae wifi integrado para poder navegar de manera gratuita por internet, al conectarte a una red wifi.
Tarjeta SIM: Doble tarjeta, se pueden recibir llamadas de ambos chips al mismo tiempo, pueden ser de diferentes compañias.
LCD: 3,2 pantalla táctil de alta definición, móvil y de tocar con sentido

Cámara: cámara de alta definición, 1.3M píxeles

T-Flash: Soportfe Libre TF tarjeta de 8GB.
Reproductor MP3/MP4
Radio FM
Bluetooth: 2.0 auriculares estéreo bluetooth, el apoyo a la transmisión de datos
Tiempo de llamada: 2-3Horas
Idioma: Inglés, Francia, vietnamita, ruso, tailandés, árabe, persa, portugués, español, Turquía, Italia, Malasia, Alemania, Tailandia

Tecnologia SHAKE, cambia las fotos, musica, etc. con tan solo agitar el telefono.

TV analoga
COSTO:165US

Celular M88 Windows Wifi

El M88 es la perfecta mezcla de un PDA con Windows Mobile más el estilo y diseño de un iphone. Ofrece una gran variedad de funciones en su pantalla touchscreen. Disfrute ya del poder de tener en sus manos un elegante y funcional reproductor MP3, MP4, teléfono celular, cámara de fotografía, cámara de video y además conexion a internet WI-FI y con sistema operativo Windows Movil 6.1
Sistema operativo: Windows CE 6.0.
Procesador: TI OMAP 850.
Frecuencia: GSM850/GSM900/DCS1800/PCS1900.
Memoria interna de 128 MB ROM, 64 MB SDRAM.
Memoria externa MicroSD 1GB.
Memoria externa MicroSD HC Sandisk de 8GB (Regalo)
Conexion Wi-Fi 802.11 b/g,
Bluetooth 2.0.
Navegación : GPRS,SMS, EMS, MMS, WAP, Email, MSN GPS externo.
Microsoft Office Mobile: Excel, Word, Outlook,
Power Point y One Note, MSN Messenger, Skype.
Visor de archivos PDF.
Auriculares Manos libres Stereo.
Vibracion llamada.
Sincronización PC con Active Sync.
Radio FM con memoria de emisoras.
Windows Media Player.
Formato sonido: mp3, midi, wav, wma, AMR.
Formato de Video: avi, wmv, mp4, 3gp, 3g2.
Grabacion y reproducion de sonidos y video.
Cámara de 2 mpx tamaño máximo de foto 1600×1200.
Segunda cámara video conferencia 640×480.
Agenda 1000 registros.
Utilidades CD: Microsoft ActiveSync, Opera, Skype, 40 juegos.
Baterias de Lithium 3.7v 2000mAh.
Medidas: 113 x 14 x 61 Mm

COSTO:215US

Celular C5000 WIFI TV

Recién estrenado el C5000 debuta dentro de la gama de los celulares wifi. Posee una pantalla táctil de alta resolución. Te sorprenderás por su gran nitidez y sensibilidad.

Ligero y delgado, con múltiples aplicaciones multimedia. Un compacto y novedoso diseño que integra una cámara digital con flash de 1.3 MPX.
MTK6235 de alta velocidad de procesamiento de la plataforma

Pantalla 3.2″ TFT, pantalla tactil, 240 * 320 con 65536 colores

Cuatro-banda (850 / 900/1800/1900Mhz)

Doble SIM activa

Apoya 3GP, MP4, AVI, ASF, WMV, AVI (tercer Parte del software) / MP4 / 3GP / ASF formatos de películas para reproducir en pantalla completa, avanzar y ajustar la saturación de color

GPRS / WAP / De alta velocidad Wifi

Ultra-delgada / WiFi / SECAM TV PAL NTSC / MTK6235 de alta velocidad de procesamiento de la plataforma / EDGE JAVA apoyo para la alta velocidad de descarga / doble cámara/Bluetooth/ Shake/Acelerometro
COSTO:165US

Los celulares mas malos segun un comentario anonimo!

-Motorola T193 ,Es super antiguo,pero siempre lo recuerdo como un equipo ASQUEROSAMENTE MALO!
Creo que es el peor que he tenido.

-Nokia 1100...el celular linterna....jaja
-Nokia 3200 (HORRIBLEEEEEE!!)
-Nokia 5200 (No lo usaría ni aunque me pagaran)Perdón por decir esto, y sé que hay gente decente que tiene este modelo,pero cada vez que lo veo,me imagino a flaites* escuchando cumbias o reggaeton con el altavoz activado.

-Sony ericsson W550... Uno de los peores de la serie W
Creo que es la primera versión barata,mala y fea de los anteriores w800 y w810

-Motorola V3, es,al menos para mi, uno de los celulares más feos que se han inventado en la historia.
Además,"todos" lo tenían...

-Samsung Gravity T469...jajaja un chiste!
Por qué ponerle un teclado Qwerty a un equipo que con suerte soporta mp3?
Sé que no todos pueden acceder a "smart phones",pero crear semejante tontera ?No será mucho?

Y finalmente, el samsung F480...
Es el dispositivo "táctil " más nefasto que he tenido en mis manos.
LENTO como una tortuga, la resolución de su pantalla es un reverendo asco...etc etc.
Lo digo muy en serio; NO LO COMPREN!

Las 7 mejores laptops!

Tenemos los siguientes MODELOS

HP COMPAQ NC 600 a solo $ 4,145.00

Hp Pavilion ZE 517 $ 6.850.00

HP pavilion DV4155 $ 7.799.00

Sony Vaio PCG-K23 $ 5,389.00

TOSHIBA SATELLITE M45 $ 5,999.00

Toshiba Satellite L25-S1994 $ 4,699

IBM LENOVO Think Pak R40 $3,899.00

Las mejores pc de escritorio!

Estos si son buenos comentarios!

Las mejores PC de escritorio
En un mercado de la PC dedicado predominantemente a las cubiertas de formato torre, tanto las pequeñas como las gigantescas, Shuttle Computer se ha abierto su propio espacio: computadoras muy compactas con el tamaño y la forma de una caja de zapatos. Anteriormente, la compañía tenía como objetivo el mercado de usuarios que construyen sus propios sistemas, y se limitaba a vender los chasis sólo con la fuente de alimentación y una tarjeta madre mini-ITX. El comprador tenía que suministrar todos los demás componentes: el disco duro, la unidad de discos óptica y cualquier cosa otra que pudiera caber en la pequeña caja del sistema. Ahora Shuttle se está aventurando en el mercado general con sus primeros sistemas totalmente configurados, uno de los cuales debuta en la octava posición de nuestra tabla básica. Valorada en US$1.499, la Shuttle XPC K6200 combina una forma atractiva con funcionalidad modesta. Con dimensiones de apenas 11 por 6,7 por 7,5 pulgadas, no es necesario esconderla debajo del escritorio; cabe perfectamente en un anaquel o en cualquier esquina. Equipada con un procesador Pentium 4 de 2,8 GHz, 512MB de DDR333 SDRAM, y gráficos integrados con el chip ATI Radeon 9100IGP, la XPC K6200 alcanzó la puntuación de 117 en PC WorldBench, ligeramente menos que la marca promedio de los sistemas basados en este procesador, pero más que suficiente para la computación básica. Las marcas de desempeño gráfico también fueron mediocres, cosa típica en las PCs con gráficos integrados que necesitan compartir la memoria principal. A pesar de sus limitaciones, nos gustaron las PCs de Shuttle. Si miramos estrictamente el precio y las características, tal vez no sean el mejor valor en la tabla. Pero tienen un encanto más subjetivo: su portabilidad y su tamaño compacto les dan un cociente de atractivo que es difícil de cuantificar. También probamos a la hermana más potente de la XPC K6200, la XPC G2 7500 (US$3.049). Con una rápida CPU Pentium 4 de 3,4 GHz, 1GB de DDR400 SDRAM y una tarjeta de gráficos basada en el ATI Radeon 9800 XT, la G2 7500 tiene suficiente fuerza de procesamiento para los usuarios que desean potencia pero no tienen suficiente espacio, y el alto rendimiento del sistema de gráficos codiciado por los jugadores. Aun así, este modelo no logró clasificarse: Comparado con otros contrincantes en la lista de potencia, tiene menos cualidades, su capacidad de expansión es mucho más limitada, y se encuentra entre los sistemas más caros de este grupo. Con este sistema usted paga un sobreprecio por la portabilidad y el diseño compacto.
En un mercado de la PC dedicado predominantemente a las cubiertas de formato torre, tanto las pequeñas como las gigantescas, Shuttle Computer se ha abierto su propio espacio: computadoras muy compactas con el tamaño y la forma de una caja de zapatos. Anteriormente, la compañía tenía como objetivo el mercado de usuarios que construyen sus propios sistemas, y se limitaba a vender los chasis sólo con la fuente de alimentación y una tarjeta madre mini-ITX. El comprador tenía que suministrar todos los demás componentes: el disco duro, la unidad de discos óptica y cualquier cosa otra que pudiera caber en la pequeña caja del sistema. Ahora Shuttle se está aventurando en el mercado general con sus primeros sistemas totalmente configurados, uno de los cuales debuta en la octava posición de nuestra tabla básica. Valorada en US$1.499, la Shuttle XPC K6200 combina una forma atractiva con funcionalidad modesta. Con dimensiones de apenas 11 por 6,7 por 7,5 pulgadas, no es necesario esconderla debajo del escritorio; cabe perfectamente en un anaquel o en cualquier esquina. Equipada con un procesador Pentium 4 de 2,8 GHz, 512MB de DDR333 SDRAM, y gráficos integrados con el chip ATI Radeon 9100IGP, la XPC K6200 alcanzó la puntuación de 117 en PC WorldBench, ligeramente menos que la marca promedio de los sistemas basados en este procesador, pero más que suficiente para la computación básica. Las marcas de desempeño gráfico también fueron mediocres, cosa típica en las PCs con gráficos integrados que necesitan compartir la memoria principal. A pesar de sus limitaciones, nos gustaron las PCs de Shuttle. Si miramos estrictamente el precio y las características, tal vez no sean el mejor valor en la tabla. Pero tienen un encanto más subjetivo: su portabilidad y su tamaño compacto les dan un cociente de atractivo que es difícil de cuantificar. También probamos a la hermana más potente de la XPC K6200, la XPC G2 7500 (US$3.049). Con una rápida CPU Pentium 4 de 3,4 GHz, 1GB de DDR400 SDRAM y una tarjeta de gráficos basada en el ATI Radeon 9800 XT, la G2 7500 tiene suficiente fuerza de procesamiento para los usuarios que desean potencia pero no tienen suficiente espacio, y el alto rendimiento del sistema de gráficos codiciado por los jugadores. Aun así, este modelo no logró clasificarse: Comparado con otros contrincantes en la lista de potencia, tiene menos cualidades, su capacidad de expansión es mucho más limitada, y se encuentra entre los sistemas más caros de este grupo. Con este sistema usted paga un sobreprecio por la portabilidad y el diseño compacto.

Sistema

Precio (EE.UU.)

Indice general
Comentarios

ABS Ultimate M5-64
www.abspc.com


US$2.319

90
PC que ofrece un desempeño de primera clase a un precio de ganga, además de una excelente selección de software; el monitor TRC que viene incluido es voluminoso.

HP Compaq Presario 8000Z
www.hp.com


US$2.328

87
Alojada en una esbelta torre mediana, esta 8000Z con su nueva configuración fue muy rápida en las pruebas; pero no tiene cavidades de discos para aumentar el almacenamiento.

Sys Technology Performance 3400+/64
www.sys.com


US$2.522

86
Esta Sys de color negro, una de las máquinas más rápidas que hemos probado, viene con un fantástico sistema de audio.

MPC Millennia 920i Creative Studio
www.buympc.com


US$3.398

86
PC con estupendos altavoces y un LCD elegante. El paquete de software está enfocado a los entusiastas del vídeo y las fotos.

Polywell Poly 900NF3-FX53
www.polywell.com


US$3.499

83
Esta torre bien equipada fue la que mejor se desempeñó en nuestras pruebas; el chasis negro para juegos, casi demoníaco, tiene una puerta algo endeble.

Chequen el top de celulares de taringa todo para terminar con algo asì!

Numero 10 en la lista:

NOKIA 6131

Numero 9 en la lista:

el Nokia N72

El Numero 8 en la lista!!! y esssss:

NOKIA VERTU FERRARI 60

Numero 7 en nuestra amada lista:

NOKIA N81

ahora viene el numero 6 y es:

Nokia 8600 Luna

el numero 4 es:

NOKIA 5700

el 3 en la lista:

Nokia SU-33W

El numero 2

Nokia 5610 XpressMusic


AHORA, DAMAS Y CABALLEROS, TARINGUEROS Y TARINGUERAS, el momento que todos esperaban!!!!, el Numero 1


El fabuloso NOKIA 1100!!!!!!!!

Los mejores celulares del mercado segun taringa!

Entre la amplia variedad de teléfonos móviles que hay a la venta actualmente es realmente difícil decidirse por uno. Por eso hoy os traemos una pequeña selección de algunos de los mejores modelos del mercado, tanto por sus características técnicas como por su éxito entre los usuarios de todo el mundo. Si estáis pensando en renovar vuestro móvil os recomendamos que le echéis un vistazo.

Comenzamos por el Sony Ericsson K800 Cyber-Shot, reciente ganador del premio al mejor teléfono 3G otorgado por la asociación GSM y uno de los móviles más populares del momento. Entre sus principales características, además de la función de videollamada, destaca su capacidad de realizar fotografías de hasta 3,2 megapíxels con un zoom de 16x.

Además, sus múltiples posibilidades de conexión permiten transferir las fotografías que tomemos desde cualquier lugar, pudiendo incluso colgarlas en internet directamente desde nuestro terminal.

Por su parte, el nuevo teléfono móvil Nokia N95 incorpora unas especificaciones técnicas que le sitúan entre los mejores del mercado. Una cámara capaz de captar videos con calidad DVD, el uso de GPS integrado con aplicación Mapas, la reproducción de todo tipo de formatos de audio y su capacidad de hasta 160Mb de almacenamiento son tan sólo algunas de ellas.


Otra buena opción es el Samsung SGH-Z560, terminal que a un diseño de última generación añade la conectividad HSPDA, considerada por muchos como el futuro de la telefonía móvil. A ello hay que unir su reducido tamaño y las altas especificaciones técnicas que incluye, a la altura de casi cualquier otro dispositivo que haya en el mercado.

Algunas de esas características técnicas también las podremos encontrar en el LG KU990, capaz incluso de tomar videos con 5 megapixels de resolución y colgarlos directamente a Youtube. Además incorpora un sencillo sistema de navegación a través de su pantalla táctil, que nos permitirá desplazarnos por su interfaz con toda comodidad.


El iPhone, la última revolución de Apple

Tampoco podemos dejar de mencionar el fenómeno del iPhone, el móvil de última generación de Apple. Entre sus características incluye navegación web mediante wi-fi, reproducción de video y mp3, bluetooth o el uso de pantalla táctil. Sin embargo aún no se ha conocen datos de su comercialización en nuestro país, aunque Apple ha dado a conocer que distribuirá el iTouch, que posee toda sus características excepto la propia función de telefonía móvil.


Y por último, para aquellos que no puedan gastarse demasiado dinero en un modelo de última generación recomendamos el MOTOFONE F3 de Motorola. Este modelo presenta todas las funciones básicas con un gran diseño ultradelgado, aunque su principal característica es sin duda su bajísimo precio, inferior a 50€.

Los mejores celulares del mercado 2009!

Esta es una pequeña selección de los mejores celulares que hoy en día podemos adquirir en el mercado actual. Los siguientes presentan características renovadas tanto en diseño como en funciones:



Sony Ericsson X1 Xperia™
Cámara :
-Cámara 3.2 megapixeles.
-Enfoque automático.
-Grabación de vídeo.
-Luz fotográfica.
-Zoom digital hasta 2x.

Características :
-Resolución 800 X 480.
-65,536 colores touchscreen.




Características :
-Pantalla táctil de 3".
-Con 9 paneles.
-Teclado Qwerty.

Cobertura :
-GSM 850/900/1800/1900.
-EDGE.
-HSDPA.

Conexiones : br>-AGPS.
-Certificado de WiFi.
-Compatible con USB.

-Google Maps.
-Microsoft Office mobile.
-Módem.
-Sincronización con PC.
-Bluetooth estéreo (A2DP).
-Wayfinder Navigator.

Funciones de Memoria :
-Ranura para MicroSD.
-400 MB de memoria interna.

Mensajería :
-SMS, MMS, correo electrónico.

Navegación :
-Archivos RSS.
-Navegador de Internet - Internet Explorer Mobile.
-Navegador de Internet - Opera.
-Vínculos RSS.
-Wi-Fi.
-Windows Mobile 6.1.

Operador : Libre

Otras Características :
-HSUPA aumenta la velocidad de comunicación.
-Navegación por satélite mediante aGPS.

Peso : 158 gr.

PIM (Administración de Información Personal) :
-Agenda de teléfonos.
-Calculadora.
-Calendario.
-Contactos.
-Despertador.
Editores de documentos.
-Lectores de documentos.
-Modo avión.
-Notas.
-Reconocimiento de escritura a mano.
-Tareas.

Tamaño : 110,5 x 52,6 x 17 mm.

Tiempo en conversación : Hasta 10 horas.

Tiempo en espera : Hasta 640 horas.

Sony Ericsson W705
Cámara


Bases de información de fotos
Blog de fotografías
Cámara - 3.2 megapixel
Fijar foto
Geo tagging
Grabación de vídeo
Luz del vídeo
Luz fotográfica
Publicar vídeos en un blog
Zoom digital - hasta 2x
Música

Bajos definidos
Bluetooth™ estéreo (A2DP)
Compatible con tonos de música - MP3, AAC
Estéreo nítido
PlayNow™
Portadas
SensMe
Shake control
TrackID™
Walkman® player
Internet

Acceda al navegador web NetFront™
Fuentes web
WAP 2.0 XHTML
Entretenimiento

Java
Juegos de movimiento
Juegos en 3D
Media
Radio
Radio - Radio FM con RDS
Reproducción de vídeo
Transmisión de vídeo ininterrumpida
Walk Mate
YouTube™
Conectividad

Almacenamiento masivo USB
Certificado de WiFi™
Compatible con USB
DLNA Certified™
Google Maps™
Módem
PictBridge
Sincronización con PC
Tecnología Bluetooth™
Mensajería

Email
Exchange ActiveSync®
Grabadora de sonidos
Mensajería instantánea
Mensajes con fotos (MMS)
Mensajes de texto (SMS)
Método de escritura predictivo
Comunicación

Teléfono-altavoz
Tonos de timbre polifónicos
Vibrating alert
Videollamada
Diseño

Animación de fondo de pantalla
Fondo de pantalla con foto
Rotación automática
Tecla de navegación
Organizador

Agenda de teléfonos
Calculadora
Calendario
Contactos
Cronómetro
Despertador
Modo avión
Notas
Tareas
Temporizador


Sony Ericsson C905a
Cámara

Ajuste fotográfico
BestPic™
Blog de fotografías
Blog de videos
Contraste inteligente
Cámara - 8.1 megapixel
Detección de rostro
Enfoque automático
Estabilizador de imagen
Estabilizador de video
Flash de xenón
Geo tagging
Grabación de video
Luz de apoyo
Luz de video
Vínculos fotográficos
Zoom digital - hasta 16x
Música

Admite tonos de música - MP3, AAC
Estéreo Bluetooth™ (A2DP)
Imágenes de álbum
PlayNow™
Reproductor de medios
TrackID™
Internet

Accede al navegador de Internet NetFront™
Vínculos Web
WAP 1.2.1
WAP 2.0 XHTML
Entretenimiento

Java
Juegos dinámicos
Juegos en 3D
Media
Radio
Radio - Radio FM con soporte de datos por radio
Conectividad

aGPS
Almacenamiento masivo con cable USB
Certificación WiFi™
DLNA Certified™
Google Maps™
Módem
PictBridge
Sincronización con PC
Soporte USB
Tecnología Bluetooth™
Wayfinder Navigator™
Mensajería

Email
Grabadora
Mensajería de imágenes (MMS)
Mensajería de texto (SMS)
Mensajería instantánea
Método de escritura predictivo
Comunicación

Alerta vibrante
Altavoz
Timbres polifónicos
Videoconferencia (cámara principal)
Diseño

Animación de papel tapiz
Giro automático
Papel tapiz de imágenes
Tecla de navegación
Organizador

Alarma
Calculadora
Calendario
Contactos
Cronómetro
Directorio
Modo de vuelo
Notas
Tareas
Temporizador

Sony Ericsson F305
Cámara

Blog de fotografías
Cámara - 2 megapixel
Fijar foto
Grabación de vídeo
Zoom digital - hasta 2.5x
Música

Altavoces estéreo
Bluetooth™ estéreo (A2DP)
Compatible con tonos de música - MP3, AAC
PlayNow™
Reproductor multimedia
TrackID™
Internet

Archivos RSS
Navegador de Internet
WAP 1.2.1
WAP 2.0 XHTML
Entretenimiento

Java
Juegos de movimiento
Juegos en 3D
Radio
Radio - FM radio RDS
Radio - Radio FM con RDS
Reproducción de vídeo
Transmisión de vídeo ininterrumpida
Conectividad

Almacenamiento masivo USB
Módem
PictBridge
Tecnología Bluetooth™
Mensajería

Email
Grabadora de sonidos
Mensajes con fotos (MMS)
Mensajes de texto (SMS)
Método de escritura predictivo
Comunicación

Teléfono-altavoz
Tonos de timbre polifónicos
Vibrador
Diseño

Animación de fondo de pantalla
Fondo de pantalla con foto
Tecla de navegación
Teclas específicas para los juegos
Organizador

Agenda de teléfonos
Calculadora
Calendario
Contactos
Cronómetro
Despertador
Modo avión
Tareas
Temporizador

Samsung Touch Wiz F480
Plataforma:

Banda : Banda GSM&EDGE 850 / 900 / 1800 / 1900 MHz
Red y datos:
GPRS: Sí

EDGE: Sí

Sistema operativo: propietario

JAVA™: Sí

Medida

Peso: 120 g
Dimensiones (HXWXD): 100 x 51.8 mm
Pantalla

Externa:

Tecnología: 262 K
Resolución: 240 x 320 pixeles
Batería

Estándar

Capacidad: 1000 mAh
Tiempo de conversación: 8.5 h
Tiempo de espera: 420 h
Cámara

Resolución de cámara: 5 megapixeles
Zoom Digital / Óptico: 4X
Video

Reproductor de video: 3GP, MPEG 4
Grabación de video: Sí
Música y sonido

Reproductor de música: MP3, WMA, AAC, AAC+, e-AAC+, AMR, WAV
Diversión y entretenimiento

Juegos JAVA™ incluidos: Sí
Radio FM: Sí
Mensajería

SMS / EMS / MMS: SMS / EMS / MMS
Correo electrónico: cliente de email
Conectividad

Bluetooth: Sí
USB: Sí
WAP: Sí (V2.0 NetFront, xHTML)
Memoria

Memoria de usuario: 60 MB
Memoria externa: microSD
Información detallada

Touch Screen: Sí
Diseño

Forma: barra








Motorola a1200


Música

mp3
Radio FM
MotoID

Cámara

Graba video
Cámara digital de 2.0 megapixeles
Conectividad

Bluetooth: Bluetooth Stereo class 2. A2DP
WAP
Sincronización: Motosync
Internet y juegos

Navegador web
Opera 8.5

Mensajería

E-mail: POP3/SMTP/IMAP4
MMS
SMS
Pantalla

320 x 240 pixeles
Pantalla Touch Screen
Medida

Peso: 112 g.
Interfaz

Arrastrar y soltar
Instrucciones de voz
Batería

Tiempo de llamada (continúa): hasta aproximadamente 7h 30min.
Tiempo en espera: hasta aproximadamente 8h.
Organizador

Calculadora
Convertidor de monedas
Reloj: mudo
Contactos

1.000 entradas de contacto
Comunicación

Reconocimiento de voz


Lector de tarjetas personales

Sony Ericsson T707


Cámara:




Bases de información de fotos
Blog de fotografías
Cámara- 3.2 megapixel
Fijar foto
Geo tagging
Grabación de vídeo
Luz de vídeo
Publicar vídeos en un blog
Zoom digital- hasta 3.2x
Música:




Bluetooth™ estéreo (A2DP)
Compatible con tono de música: MP3, AAC
Mega Bass™
PlayNow™
Portadas
Reproductor multimedia
TrackID™




Internet:



Acceda al navegador web NetFront™
Fuentes web
WAP 1.2.1
WAP 2.0 XHTML
Entretenimiento:



Java
Juegos en movimiento
Juegos en 3D
Media
Radio- Radio FM con RDS
Reproducción de vídeo
Transmisión de vídeo ininterrumpida
YouTube™
Conectividad:



Almacenamiento masivo USB
Compatible con USB
Google Maps™
Módem
Sincronización con PC
Tecnología Bluetooth™
Mensajería:



Email
Exchange ActiveSync®
Grabadora de sonidos
Mensajes con fotos (MMS)
Mensajes de texto (SMS)
Método de escritura predictivo
Comunicación:



Teléfono- altavoz
Tonos de timbre polifónicos
Vibrador
Videollamada (cámara principal)
Diseño:



Animación de fondo de pantalla
Fondo de pantalla con foto
Tecla de navegación
Organizador:






Agenda de teléfonos
Calculadora
Calendario
Cronómetro
Despertador
Modo avión
Notas
Tareas
Temporalizador

Publicado por フアンカルロス

Lista de los mejores celulares!

iPhone 3G: En materia de funciones quizás esta en desventaja con otros; pero sin duda su reproductor de mp3 es muy cómodo y la tecnología táctil favorece su utilización; esta disponible con memorias internas de 8GB y 16GB. El precio oscila en los 500 dólares.

Nokia 5800 XpressMusic: Su reproductor si bien es similar a los otros Nokia es una buena alternativa y está a un precio de alrededor de 400 dólares; está un escalón mas abajo por el tipo de conexión. Aunque tiene la ventaja de tener un bluetooth libre.

Sony Ericsson C905: Es un terminal con un sonido muy equilibrado en bajos, medios y altos; además lo hace ser la mejor opción en esta área porque tiene cámara de 8,1 megapíxeles, flash xenon. Además de su pantalla de 2,4 pulgadas. Su precio tiene un valor de 700 dólares aproximadamente.

LG Renoir KC910: Es un muy buen terminal que dispone de 8 megapixeles en su cámara, lentes de tipo Schneider- Kreuznach y flash xenon, auto focus y reconocimiento facial. Además dispone de 3G, Wi-Fi, Bluetooth y GPS. Y su precio es de 400 dólares aproximadamente.

Backberry Curve 8900: Este terminal móvil es comodo porque es muy delgado con un peso ligero y dispone de teclado QWERTY. Con Wi-Fi, 512Mhz en su procesador, resolución de 480 por 360 píxeles. Dispone de GPS; y una cámara de 3.2 megapíxeles con zoom digital y flash. Es un terminal que favorece la escritura y además la utilización constante de la batería. Su precio es de 700 dólares aproximadamente.

Hasta aquì fueron los mejores celulares en materia de MP3

Samsung T459 Holic: Su diseño alargado y su teclado QWERTY lo hacen ser la combinación perfecta para escribir SMS. Compatible con MSN Messenger, Facebook y las redes sociales como Facebook. Además una cámara de 1.3 MP, compatibilidad con MicroSD de hasta 4GB. Cuesta aproximadamente 200 dólares.

Hasta aquì en materia de mensajerìa.

Sony Ericsson F305: Con mas de 50 juegos disponibles tales como: Assassin’s Creed, Death Race, Brothers in Arm, Real Footbal, y muchos más. Además de que algunos son sensibles al movimiento y que constan de teclas de tipo Horizontal Game para poder jugar de cualquier forma. Su precio es cerca de 180 dólares

Hasta aquì en materia de juegos.

Nokia N96: Dispone de todos los mapas de Argentina y otros países además de tener una guía de voz bonificada. Incorporados 16 GB de memoria interna, 5 megapíxeles en su cámara que tiene óptica Carl Zeiss Tessar y sintonizador de televisión . Con conexión Wi-Fi. Tiene un valor aproximado de 800 dólares.

Hasta aquì en materia de ubicacion geografica.

Samsung G i900: Dispone de Windows Mobile 6.1 y pantalla de 3.2 pulgadas. Su cámara es de 5 megapíxeles autofocus, estabilizador de imagen y Smile detecter. Gps y Wi-Fi, su memoria interna puede ser de 8 o 16 GB. Si precio oscila entre 500 dólares.

Hasta aquì en materia hogareña.

LG Free Touch KP570: Su sensor de movimiento para juegos Micro, además de su excelente configuración con redes sociales lo hacen ser un muy buen terminal para utilizar en Facebook y otros. Su cámara consta de 3 MP y un sensor de iluminación y su memoria es expandible hasta 8 GB. Su precio oscila en 220 dólares.

HTC Touch Cruise: Su pantalla que es táctil y de 2,8 pulgadas lo hacen ser un buen ter,inal para revisar perfiles y subir imágenes. Su cámara es de 3MP y es sin duda una buena opción con su conexión Wi-Fi.

Hasta aqui en redes sociales.

Espèro que les haya gustado la lista

GRACIAS!

miércoles, 4 de noviembre de 2009

TOUCHSCREEN

Una pantalla táctil (touchscreen en inglés) es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. Así pues, la pantalla táctil puede actuar como periférico de entrada y periférico de salida de datos.

Las pantallas tactiles se han ido haciendo populares desde la invención de la interfaz electrónica táctil en 1971 por el Dr. Samuel C. Hurst. Han llegado a ser comunes en TPVs, en cajeros automáticos y en PDAs donde se suele emplear un estilo para manipular la interfaz gráfica de usuario y para introducir datos. La popularidad de los teléfonos inteligentes, de las PDAs, de las vídeo consolas portátiles o de los navegadores de automóviles está generando la demanda y la aceptación de las pantallas táctiles.

El HP-150 fue, en 1983, uno de los primeros ordenadores comerciales del mundo que disponía de pantalla táctil. En realidad no tenía una pantalla táctil en el sentido propiamente dicho, sino una pantalla de tubo Sony de 9 pulgadas rodeada de transmisores y receptores infrarrojos que detectaban la posición de cualquier objeto no-transparente sobre la pantalla.

Las pantallas táctiles de última generación consisten en un cristal transparente donde se sitúa una lámina que permite al usuario interactuar directamente sobre esta superficie, utilizando un proyector para lanzar la imagen sobre la pantalla de cristal. Se sale de lo que hasta hoy día se entendía por pantalla táctil que era básicamente un monitor táctil.[1]

Las pantallas táctiles son populares en la industria pesada y en otras situaciones, tales como exposiciones de museos donde los teclados y los ratones no permiten una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario con el contenido de la exposición.

USB

Una memoria USB (de Universal Serial Bus; en inglés pendrive, USB flash drive) es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir y no necesita baterías (pilas). La batería era necesaria en los primeros modelos, pero los más actuales ya no la necesitan. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos) al polvo, y algunos al agua –que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil-, como los disquetes, discos compactos y los DVD. En España son conocidas popularmente como pinchos o lápices.

Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB; siendo impráctico a los 64gb por su elevado costo. Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700MB o 91.000 disquetes de 1.44 MB aproximadamente. Su gran popularidad le ha supuesto infinidad de denominaciones populares relacionadas con su pequeño tamaño y las diversas formas de presentación, sin que ninguna haya podido destacar entre todas ellas. El calificativo USB o el propio contexto permite identificar fácilmente el dispositivo informático al que se refieren.

Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin más que enchufarlas a un conector USB del equipo encendido, recibiendo la energía de alimentación a través del propio conector que cuenta con 5 voltios. En equipos algo antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo (driver) proporcionado por el fabricante. Linux también tiene soporte para dispositivos de almacenamiento USB desde el kernel 2.4.

CELULAR

La telefonía móvil, también llamada telefonía celular, básicamente está formada por dos grandes partes: una red de comunicaciones (o red de telefonía móvil) y los terminales (o teléfonos móviles) que permiten el acceso a dicha red.

El teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener acceso a la red de telefonía celular o móvil. Se denomina celular debido a las antenas repetidoras que conforman la red, cada una de las cuales es una célula, si bien existen redes telefónicas móviles satelitales. Su principal característica es su portabilidad, que permite comunicarse desde casi cualquier lugar. Aunque su principal función es la comunicación de voz, como el teléfono convencional, su rápido desarrollo ha incorporado otras funciones como son cámara fotográfica, agenda, acceso a Internet, reproducción de video e incluso GPS y reproductor mp3.

El primer antecedente respecto al teléfono móvil es de la compañía Motorola, con su modelo DynaTAC 8000X. El modelo fue diseñado por el ingeniero de Motorola Rudy Krolopp en 1983. El modelo pesaba poco menos que un kilo y un valor de casi 4.000 dólares. Krolopp se incorporaría posteriormente al equipo de investigación y desarrollo de Motorola liderado por Martin Cooper. Tanto Cooper como Krolopp aparecen como propietarios de la patente original. A partir del DynaTAC 8000X, Motorola desarrollaría nuevos modelos como el Motorola MicroTAC, lanzado en 1989, y el Motorola StarTAC, lanzado en 1996 al mercado.

MP4

Reproductor MP4
Un reproductor multimedia digital es un dispositivo que almacena, organiza y reproduce archivos de video, audio e imágenes. Comúnmente se le denomina Reproductor MP4, pero este nombre fue inventado por los fabricantes como estrategia de marketing, debido a la sensación de superioridad que este nombre genera respecto al de Reproductor de MP3. . Los reproductores multimedia digitales reproducen distintos formatos de audio y video, dependiendo del fabricante, y no obligatoriamente el formato *.mp4.

De esta forma las prestaciones para cada equipo son:

MP3: audio en formato MP3.
MP4: audio en formato MP3 y video en formato MP4 (y sintonizador de radio en algunos casos).



En ocasiones, estos equipos pueden soportar otros formatos de audio y video.

[editar] Tipos de reproductores
Hay principalmente dos tipos de reproductores de vídeo digital, clasificados por su modo de almacenamiento:



Reproductor Mp4, color negro.
Reproductores basados en Flash - Éstos son dispositivos que almacenan ficheros de audio digital en memoria interna o externa, como tarjetas de memoria. Normalmente son dispositivos con poca capacidad de almacenamiento, típicamente entre 512MB-8GB. Reproducen formatos de archivo propietarios tales como MTV y AMV, además de archivos de imágenes en formatos JPEG y BMP, y reproducen audio en formatos MP3 y WMA. Algunos también pueden leer formato libre Vorbis. Al mismo tiempo, incorporan funciones de grabación de voz, radio FM y visualización de textos. Actualmente el tamaño de la pantalla LCD supera las 1,8 o 2 pulgadas.

Reproductores basados en disco duro - Dispositivos que leen ficheros de vídeo, imágenes y audio desde un disco duro. Estos reproductores tienen capacidades de almacenamiento mucho más grandes, desde 5GB a 200GB, dependiendo en la tecnología del disco duro. Su pantalla mide entre 1,8 y 7 pulgadas. Suelen pesar entre 100 y 500 gramos. Reproducen formatos más conocidos, pero siempre dependiendo del fabricante. Por ejemplo, los reproductores Creative Zen soportan AVI.

MP3

Extensión de archivo .mp3
Tipo de MIME audio/mpeg
Tipo de formato Audio
Estándar(es) ISO/IEC 11172-3, ISO/IEC 13818-3

MPEG-1 Audio Layer 3, más conocido como MP3, es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo MPEG. El mp3 estándar es de 44 kHz y un bitrate de 128 kbps por la relación de calidad/tamaño. Su nombre es el acrónimo de MPEG-1 Audio Layer 3 y el término no se debe confundir con el de reproductor MP3.

IPHONE!

Pantalla LCD multitáctil, 3,5" a 320x480 píxeles, 160ppi
Memoria 8GB / 16GB / 32GB
Procesador 620 MHz ARM 1176 de Samsung
Sistema Operativo iPhone OS
Conectividad Wi-Fi (802.11b/g), Bluetooth 2.0
Dimensiones 115 x 61 x 11.6 mm
Peso 135 gramos


El iPhone, de la compañía Apple Inc., es un teléfono inteligente multimedia con conexión a internet, pantalla táctil con tecnología multitáctil y una interfaz de hardware minimalista. Ya que carece de un teclado físico, se muestra uno virtual en la pantalla. El iPhone 3GS dispone de una cámara de fotos de 3 Megapixeles y un reproductor de música (equivalente al del iPod) además de software para enviar y recibir mensajes de texto y mensajes de voz. También ofrece servicios de internet como leer correo electrónico, cargar páginas web y conectividad por Wi-Fi. La primera generación de teléfonos eran GSM cuatribanda con la tecnología EDGE; la segunda generación ya incluía UMTS con HSDPA.[1]

Apple anunció el iPhone el 9 de enero del 2007,[2] tras varios rumores y especulaciones que circulaban desde hacía meses.[3] El iPhone se introdujo inicialmente en los Estados Unidos el 29 de junio de 2007. Fue nombrado «Invento del año» por la revista Time en el 2008.[4] El 11 de julio de 2008 el iPhone 3G salió a la venta, estando disponible en 22 países[5] y se prevé que sean 70 para finales de año. Esta versión soporta la transmisión de datos por 3G a una velocidad más rápida y tecnología AGPS.[1]

VERSIONES:

Existen 3 versiones del iPhone, el iPhone, el iPhone 3g y el iPhone 3gs. No confundir la versión del iPhone, con la versión del sistema operativo de éste.

[editar] iPhone
El primer iPhone, es muy similar al iPhone 3G, posee pantalla multitáctil, altavoces, cámara de 2.0 megapíxeles, jack para auriculares, conectividad EDGE y Wi-Fi. Puede reconocerse por su parte trasera, que está dividida en 2, la parte superior es de color aluminio, mientras que la inferior es negra.

[editar] iPhone 3G
Este modelo incorpora conectividad vía 3G, como su nombre lo indica, además de las características del primer iPhone.

[editar] iPhone 3GS
El iPhone 3GS, obtiene su nombre de Speed, puesto que es hasta dos veces más rápido que el iPhone 3G. Incorpora grabación de video, brújula y cámara de 3.2 mega pixeles, además de una mayor duración de la batería. Otras características nuevas, como la grabación de voz, copiar, pegar y cortar, entre otras, no son exclusivas del iPhone 3GS, sino del iPhone OS 3.0, que también está disponible para modelos anteriores.

IPODS!

Fabricante Apple Inc.
Tipo Reproductor de audio digital
Generación classic (6G), nano (5G), shuffle (3G), touch (3G)
Lanzamiento 23 de octubre de 2001
Conectividad USB, FireWire 400
Unidades vendidas Más de 150 millones en todo el mundo a partir de marzo de 2008.[1]
Soporte Memoria Flash y Disco duro
Entrada Click Wheel y pantalla multitáctil.
Alimentación Batería recargable de iones de litio y de polímero
Capacidad de almacenamiento classic (160GB), nano (8GB o 16GB), shuffle (2GB y 4GB), touch (8GB, 32GB o 64GB)

El iPod es una marca de reproductores multimedia portátiles diseñados y comercializados por Apple Inc. y que se presentó el 23 de octubre de 2001. La línea de productos incluyen el iPod Classic, iPod Touch, iPod Mini, iPod Nano y el iPod shuffle. El iPhone puede funcionar como un iPod pero en general es tratado como un producto por separado. Algunos modelos anteriores y descatalogados de la familia iPod son el iPod Mini y el iPod Photo (al integrarse en la línea de iPod classic).

El iPod Classic almacena la multimedia en un disco duro interno, mientras que el resto de modelos hace uso de una memoria flash para permitir a su menor tamaño (el iPod Mini utiliza un disco duro "Microdrive"). Como ocurre con muchos otros reproductores de música digital, los iPod, con excepción del iPod touch, también puede servir como dispositivos de almacenamiento de datos externos. La capacidad de almacenamiento varía según el modelo.

El software Apple iTunes se puede utilizar para transferir música a los iPod en los ordenadores que utilizan ciertas versiones de Apple Macintosh y Microsoft Windows.[2] Para los usuarios que eligen no utilizar el software de Apple o en cuyos equipos no se puede ejecutar iTunes, existen varias alternativas de código abierto.[3]

Desde iTunes y sus alternativas se pueden transferir fotos, vídeos, juegos, información de contacto, correo electrónico, favoritos web, y calendarios para los modelos de iPod que soportan estas características. Apple se centró en el desarrollo de su línea iPod en la interfaz de usuario única y su facilidad de uso, en lugar de capacidad técnica. A partir de septiembre de 2007, más de 150 millones de iPod se han vendido en todo el mundo, convirtiéndose en el reproductor de música digital mas vendido.

MODELOS Y GENERACIONES:

Nombre Empresa Fecha de lanzamiento Capacidad de almacenamiento[14] Dimensiones (mm / in.) Peso (g / oz.) Profundidad Versión de firmware
iPod classic (6G) Apple 2007 / 9 / 5 120 GB 4.1 × 2.4 pulgadas. 0.53 pulgadas. 5.7 onzas. 1.1.1
iPod nano (4G) Apple 2008 / 9 / 9 4 / 8 / 16 GB 3.6 × 1.5 pulgadas. 0.24 pulgadas. 1.3 onzas. 1.0
iPod touch (2G) Apple 2007 / 9 / 14 8 / 16 / 32 gb 4.3 × 2.4 pulgadas. 0.31 pulgadas. 4.2 onzas. 3.0
Modelo/Generación Imagen Capacidad Cambios introducidos Conexión Fecha de lanzamiento
iPod 1G 5, 10 GB Primera Edición. FireWire 23 de octubre de 2001
2G 10, 20 GB Navegador sensitivo. FireWire con tapa. FireWire 17 de julio de 2002
3G 10, 15, 20, 30, 40 GB Dock Conector. Conector de base. Botones alineados. FireWire (USB para sincronizar solamente) 28 de abril de 2003
4G photo 20, 30, 40, 60 GB Botones integrados al "touch wheel". Pantalla a color con visualizador de fotos FireWire o USB Julio de 2004
5G video 30, 60, 80 GB 1,1 cm de grosor. Pantalla de 2,5 pulgadas. Visualización de vídeos. USB (FireWire únicamente para carga) 12 de octubre de 2005
6G iPod classic 80, 160 GB 1,05 cm (80GB)/1,35 cm (160GB) de grosor. Pantalla de 2,5 pulgadas. Sólo incluye auriculares, cable USB y adaptador para el dock. La batería tiene una autonomía de 30 horas (audio) y 5 horas (vídeo) en el modelo de 80GB y de 40 horas (audio) y 7 horas (vídeo) en el de 160GB. USB (FireWire únicamente para carga) 5 de septiembre de 2007
6.5G iPod classic 160 GB 103.5 mm de altura, 61.8 mm de anchura, 10.5 mm de grosor. Pantalla LCD en color de 2,5 pulgadas con retroiluminación por LED (320 por 240 píxeles a 163 ppp). Sólo incluye auriculares, cable USB y adaptador para el dock. En el iPod classic puedes llevar hasta 30.000 canciones, 150 horas de vídeo o 25.000 fotos. USB 9 de septiembre de 2008
iPod mini 1G 4 GB Primera Edición. Disponible en 5 colores: Dorado, Gris, Verde, Celeste y Rosa. USB o FireWire 6 de enero de 2004
2G 4, 6 GB Colores más brillantes. Iconos del "Clickwheel" coinciden con un color específico.
No tiene adaptador AC. Se aumenta la duración de la batería. El color Dorado no se produce más.
USB o FireWire 22 de febrero de 2005
iPod nano 1G 1, 2, 4 GB Primera Edición. Sucesor del iPod mini. Menor tamaño y peso (9 x 4 x 0,69 cm y 42 g). Diseño más delgado con pantalla a color y memoria flash. USB (FireWire únicamente para carga) 7 de septiembre de 2005
2G 2, 4, 8 GB Cuerpo hecho de aluminio y disponible en 6 colores. Batería con 24 h de autonomía. Nuevos auriculares USB 12 de septiembre de 2006
3G 4, 8 GB Cuerpo más ancho y más bajo (7 cm de altura, 5.25 cm de ancho, 0.65 cm de fondo). Capacidad de reproducción de video. Hecho de aluminio y disponible en 6 colores. Batería con 24 (audio) o 5 (vídeo) horas de autonomía. USB 5 de septiembre de 2007
4G 8, 16 GB Vuelve otra vez a la forma del 2G, con un diseño curvado por los lados y más alargado para una mejor visualización de vídeos, con acelerómetro con función "shake" (Al agitarlo cambia a una canción aleatoria), con el nuevo sistema Genius activado y con el sistema CoverFlow, que se activa automáticamente al colocarse en horizontal. Salió disponible en 9 colores. Batería con 24 horas de audio o 4 de video de autonomía, y con unas dimensiones de 9.07 cm. de altura, 3.87 cm. de ancho, 0.62 cm. de fondo y 36,8 gramos de peso. Pantalla LCD en color de 2 pulgadas con retroiluminación por LED (320 por 240 pixels a 204 ppi). USB 9 de septiembre de 2008
5G 8, 16 GB Mantiene la forma, tamaño y volumen del iPod Nano 4G, añadiendo una cámara de video, radio FM con pausa en vivo, el Podometro, una pantalla mas larga de 2.2 pulgadas con 240x376 pixeles. La cámara de video puede grabar videos en formato H.264 (.mp4) con 30 cuadros por segundo en resolucion VGA (640X480 pixeles), no puede tomar fotografías e incluye 15 efectos de grabación. Este iPod esta disponible en los mismos 9 colores de la versíon anterior, a un precio mas reducido. USB 9 de septiembre de 2009
iPod shuffle 1G 512 MB, 1 GB Primera Edición. 1er iPod sin pantalla ni rueda de control. USB 11 de enero de 2005
2G 1 GB, 2 GB (Febrero de 2008) Cuerpo de aluminio y menor tamaño, clip integrado (actualmente en colores plata, cian, rojo, lila y verde). Más tarde se actualizó la paleta de colores, se añadió el modelo de 2 GB y sufrió una baja de precios. USB (solo mediante dock) 12 de septiembre de 2006
3G 4gb (marzo de 2009) Cuerpo de aluminio y menor tamaño, clip integrado (actualmente en colores gris y negro). Botones integrados en los auriculares y equipado con tecnología TTS para informar del nombre de las canciones.En septiembre de 2009 se le incorporaron los colores azul verde y rosa . USB (solo mediante dock) 11 de marzo de 2009
iPod Touch 1G 8, 16, 32 GB Pantalla táctil 320x480 de 3.5 pulgadas, similar a la del iPhone; red inalámbrica vía WiFi; reproducción de audio, vídeo, y posibilidad de comprar y descargar audio por Internet. 11 cm de alto, 6.2 de ancho y 8 mm de fondo; peso de 120 gramos. USB 5 de septiembre de 2007
2G 8, 16, 32 , 64 GB Otra vez es similar al iPhone, esta vez al 3G (Pero parte trasera de acero). Conectividad Wi-Fi, misma pantalla panorámica de 3.5 pulgadas (Resolución 480x320), compatible con Nike+iPod (Se necesita un podometro aparte) y con un Apps llamado "Google Maps", con posicionamiento cuando se está conectado a una red Wi-Fi, con el navegador Safari integrado. Con unas dimensiones de 11 cm. de alto, 6.18 cm. de ancho, 0.85 cm. de fondo y un peso de 115 gramos, con una batería de 36 horas de audio o 6 de vídeo. Bluetooth, es liberado con el O.S 3.0 , aunque ya era usado antes con nike+. Compatibilidad con Bluetooth Headsets, y estereos bluetoot. transferencia de archivos no habilitada

MAC

En redes de computadoras la dirección MAC (siglas en inglés de Media Access Control o control de acceso al medio) es un identificador de 48 bits (6 octetos) que corresponde de forma única a una ethernet de red. Es individual, cada dispositivo tiene su propia dirección MAC determinada y configurada por el IEEE (los últimos 24 bits) y el fabricante (los primeros 24 bits) utilizando el OUI. La mayoría de los protocolos que trabajan en la capa 2 del modelo OSI usan una de las tres numeraciones manejadas por el IEEE: MAC-48, EUI-48, y EUI-64 las cuales han sido diseñadas para ser identificadores globalmente únicos. No todos los protocolos de comunicación usan direcciones MAC, y no todos los protocolos requieren identificadores globalmente únicos.

Las direcciones MAC son únicas a nivel mundial, puesto que son escritas directamente, en forma binaria, en el hardware en su momento de fabricación. Debido a esto, las direcciones MAC son a veces llamadas "Direcciones Quemadas Dentro" (BIA, por las siglas de Burned-in Address).

La dirección MAC es un número único de 48 bits asignado a cada tarjeta de red. Se conoce también como la dirección física en cuanto identificar dispositivos de red.

Si nos fijamos en la definición como cada dígito hexadecimal son 4 dígitos binarios (bits), tendríamos:

4*12=48 bits únicos
En la mayoría de los casos no es necesario conocer la dirección MAC, ni para montar una red doméstica, ni para configurar la conexión a internet. Pero si queremos configurar una red wifi y habilitar en el punto de acceso un sistema de filtrado basado en MAC (a veces denominado filtrado por hardware), el cual solo permitirá el acceso a la red a adaptadores de red concretos, identificados con su MAC, entonces necesitamos conocer dicha dirección. Dicho medio de seguridad se puede considerar como un refuerzo de otros sistemas de seguridad, ya que teóricamente se trata de una dirección única y permanente, aunque en todos los sistemas operativos hay métodos que permiten a las tarjetas de red identificarse con direcciones MAC distintas de la real.

La dirección MAC es utilizada en varias tecnologías entre las que se incluyen:

Ethernet
802.3 CSMA/CD
802.5 o redes en anillo a 4 Mbps o 16 Mbps Token Ring
802.11 redes inalámbricas (WIFI).
ATM
MAC opera en la capa 2 del modelo OSI, encargada de hacer fluir la información libre de errores entre dos máquinas conectadas directamente. Para ello se generan tramas, pequeños bloques de información que contienen en su cabecera las direcciones MAC correspondiente al emisor y receptor de la información.


Macintosh (abreviado Mac) es el nombre con el que actualmente nos referimos a cualquier computadora personal diseñada, desarrollada, construida y comercializada por Apple Inc. El Macintosh 128K fue lanzado el 24 de enero de 1984. Fue el primer ordenador personal comercializado exitosamente que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un mouse en vez del estándar de esa época: la interfaz por línea de comandos. La linea de producción de Macs en la actualidad varía desde el básico Mac mini de escritorio hasta los servidores de rango medio como Xserve. Los sistemas Mac tienen como objetivo principal de mercado el hogar, la educación y la creatividad profesional. La producción de Mac está basada en un modelo de integración vertical en los que Apple proporciona todos los aspectos de su hardware y crea su propio sistema operativo que viene preinstalado en todas las Macs. Esto contrasta con las PC preinstalados con Microsoft Windows, donde un vendedor proporciona el sistema operativo y múltiples vendedores crean el hardware. En ambos casos, el hardware permite el funcionamiento de otros sistemas operativos: las Mac modernas, así como las PC son capaces de soportar sistemas operativos como Linux, FreeBSD y Windows, éste último gracias al software de Apple Boot Camp o a otros softwares de virtualización como por ejemplo Parallels Desktop o VMWare Fusion .

Los primeros Macintosh estaban basados en los microprocesadores de la familia Motorola MC68000, de tecnología CISC. En marzo de 1994, Apple introdujo en la gama Macintosh los chips PowerPC del Consorcio Apple/IBM/Motorola, que suponían el cambio a la tecnología RISC. En el 2006 Apple inició la transición desde la línea de PowerPC line a los procesadores Intel con arquitectura x86. Los Macs actuales usan la serie de microprocesadores Intel Core Duo, Intel Core 2 Duo e Intel Xeon 5100. Todos los modelos de Mac actuales vienen preinstalados con una versión nativa de la última versión de Mac OS X, que desde el 28 de agosto de 2009 está en su versión Mac OS X v10.6.1 Snow Leopard.

TOSHIBA

Toshiba (Tōshiba, 東芝?) es una compañía japonesa dedicada a la manufactura de aparatos eléctricos y electrónicos cuya sede está en Tokio. Ocupa el 7º puesto en la lista de grandes compañías mundiales de su campo. En la actualidad Toshiba ocupa el 5º puesto a nivel mundial en ventas de Notebook, con el 5.2% de las ventas mundiales. Durante el año comercial 2000-01 la empresa facturó por 5.951.357 millones de yenes y obtuvo un beneficio neto de 96.168.000.000 ¥. Trabajan para Toshiba 188.042 empleados (2001).

SONY VAIO

VAIO es una marca de ordenador personal fabricado por Sony. La palabra VAIO deriva del concepto "Video and Audio Integrated Operation" (operación integrada de audio y video) haciendo referencia a la capacidad multimedia de dicha línea de computadoras.

Dentro de la línea de computadores identificados con la marca Vaio se encuentran tanto ordenadores de sobremesa como ordenadores portátiles. Dentro del conjunto de ordenadores VAIO de sobremesa está el modelo SONY VAIO RB SERIES y dentro del conjunto de ordenadores portátiles VAIO está el modelos SONY VAIO VGN-BX540 y VGN-CR140F, por citar solo unos ejemplos,

En términos generales la importancia del fenómeno VAIO consiste en que tal como sucedió con los usuarios de Mac, los usuarios de estas computadoras han mostrado gran entusiasmo y fidelidad creando docenas de clubes de usuarios, pegando calcomanías de la marca en sus automóviles, adquiriendo todo tipo de parafernalia y en general desarrollando un sentimiento de pertenencia a una familia u organización mundial que los distingue de los usuarios de otras marcas de computadoras.

HP

Hewlett-Packard (NYSE: HPQ), también conocida como HP, es la mayor empresa de tecnologías de la información del mundo, superando en el 2006 a IBM[cita requerida], fábrica con sede en Palo Alto, California. Fabrica y comercializa hardware y software además de brindar servicios de asistencia relacionados con la informática. La compañía fue fundada en 1939 y se dedicaba a la fabricación de instrumentos de medida electrónica y de laboratorio. Hoy en día es la empresa líder en venta de impresoras.

La computadora portátil de 100 dólares

En el año 2005, los miembros universitarios del MIT Media Lab, incluyendo a Nicholas Negroponte, introdujeron la portátil de 100 $, y el proyecto "Una portátil por niño". El objetivo era diseñar, fabricar y distribuir portátiles suficientemente baratos para proveer a cada niño en el mundo acceso a conocimientos y métodos educativos modernos. Las computadoras portátiles serian vendidas a los gobiernos y repartidos a los niños en las escuelas.

Laptops!

Lo que en América se llama computadora portátil y en España ordenador portátil (también laptop, término proveniente del inglés) es una pequeña computadora personal móvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 Kg. Las computadoras portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con la ventaja de que son más pequeñas, más livianas y tienen la capacidad de operar sin estar conectadas a la electricidad por un período determinado.

Hackers famosos.!

La revolución de la computación ha sido lograda gracias a los hackers", afirman categóricamente los famosos investigadores de virus informáticos y pioneros de la era de la micro computación Rob Rosenberg y Ross Greenberg.
Toda revolución tecnológica, es sorprendentemente innovativa y de constante dinámica evolutiva. Muchas personas en el mundo, ingresaron a la era de la computación en diversas etapas, y no son pocos los advenedizos que se limitaron a imitar o repetir lo que escuchaban o leían.

De esta "evolución de conceptos" no se escapó el término "hacker", el cual empezó a ser satanizado por los medios, sin real conocimiento de causa, motivado por las grandes corporaciones que necesitaban hacer crecer sus mercados en una sociedad de consumo. Y había que buscar una palabra que identificara al chivo expiatorio causante de muchos de sus males.


Rob Rosenberg, es el autor de "Mitos y Leyendas de Virus de Computadoras" y experto en "Virus Hoaxes".

De acuerdo a la historia de la era de la Computación, la primera persona sindicada como "hacker" fue una respetable y sabia mujer: la Almirante de la Armada de los Estados Unidos Grace Hooper, con la cual empezamos nuestra Galería. Obtenga sus propias conclusiones.

En esta Galería se incluyen además algunos casos de "piratas", "crackers" y "lamers" tristemente famosos.

GALERÍA DE HACKERS FAMOSOS



Grace Hooper La Almirante, creadora del Lenguaje COBOL

Los autores del COREWAR Precursores de los creadores de virus informáticos

Fred Cohen Primer investigador y autor de los virus de la historia

Dennis Ritchie y Ken Thompson Creador del Lenguaje C, y ambos co-creadores del SO UNIX

Gary Kildall Autor del sistema operativo CMP y CPM/86

Tim Paterson Autor del Quick & Dirty DOS, un clone, hackeado, del CPM/86

Bill Gates Muchos lo tildan de "hacker". Saque sus propias conclusiones.

Robert Morris Autor del virus "The tour of the Worm" en Internet

Kevin Mitnick El hacker más buscado por el FBI

Phiber Optik Líder juvenil convertido en símbolo de los hackers

Richard Stallman Impulsor del "software gratuito" y el GNU

Johan Helsingius El primer conductor de un Remailer Anónimo

Chen Ing-Hou Autor del virus CIH o Chernobyl

Sir Dyistic Autor del Back Orifice

David L. Smith Autor del virus Melissa

Reonel Ramonez Autor principal del virus LoveLetter

Vladimir Levin Robó electrónicamente 10 millones de dólares al Citibank

Hackers en Hollywood Copyright Cable News Inc.

NBK de Brasil Co-autor del MTX, Toal, Shatrix, etc., miembro de Coderz y Matrix

Autor de Melissa es condenado 20 meses de prisión y 3 años de libertad supervisada

The Deceptive Duo Robert Lyttle, hacker y empresario desde los 14 años

Adrian Lamo Un hacker osado o un Cruzado de la Seguridad en Internet?

Carnivore Lo bueno, lo malo y lo feo del software de vigilancia del FBI

[K]alamar Autor del Visual Basic Script Worm Generator

ElGranOscarin Autor del troyano CABRONATOR y muchas herramientas de hacking

PHCrulez Portal de Peruvian Hackers & Crackers clausurado por piratear software legal

Hackers Escolares Jóvenes alumnos de una escuela acusados de alterar notas de exámenes

Caso ZAP Antivirus La Piratería no paga, la Justicia tarda pero llega.

Caso Lamer Emarts FBI cierra portal de lamer peruano que distribuía software legal gratuitamente

Hackers chilenos (??) Hackean portal del Poder Judicial del Perú con la complicidad de PowHACK Revolution Team

Hackean web del Congreso Hackean portal del Congreso de la República

Symantec y Kaspersky usan Rootkitss (??) Symantec y Kaspersky acusados de usar temibles técnicas de oculmatiento similares a los "Rootkits"

White hat y Black hat

Un hacker de sombrero blanco (del inglés, White hats), en jerga informática, se refiere a una ética hacker que se centra en asegurar y proteger los sistemas de Tecnologías de información y comunicación.[5] Estas personas suelen trabajar para empresas de seguridad informática las cuales los denominan, en ocasiones, «zapatillas o equipos tigre».[6]

Por el contrario, un hacker de sombrero negro (del inglés, Black Hat) es el villano o chico malo, especialmente en una película de western, de ahí que en tal carácter se use un sombrero negro, en contraste con el héroe, el de sombrero blanco.

También conocidos como "crackers" muestran sus habilidades en informática rompiendo sistemas de seguridad de computadoras, colapsando servidores, entrando a zonas restringidas, infectando redes o apoderándose de ellas, entre otras muchas cosas utilizando sus destrezas en métodos hacking.

En los últimos años, los términos sombrero blanco y un sombrero negro han sido aplicados a la industria del posicionamiento en buscadores (Search Engine Optimization, SEO). Las tácticas de posicionamiento en buscadores de los hackers de sombrero negro, también llamada spamdexing, intento de redireccionar los resultados de la búsqueda a páginas de destino particular, son una moda que está en contra de los términos de servicio de los motores de búsqueda, mientras que los hackers de sombrero blanco, utilizan métodos que son generalmente aprobados por los motores de búsqueda.

Samurai

Normalmente es alguien contratado para investigar fallos de seguridad, que investiga casos de derechos de privacidad, esté amparado por la primera enmienda estadounidense o cualquier otra razón de peso que legitime acciones semejantes. Los samurais desdeñan a los crackers y a todo tipo de vándalos electrónicos.

Phreaker

De phone freak ("monstruo telefónico"). Son personas con conocimientos tanto en teléfonos modulares (TM) como en teléfonos móviles, se encuentran sumergidos en entendimientos de telecomunicaciones bastante amplios.

Wannabe.

Generalmente son aquellos a los que les interesa el tema de hacking y/o phreaking pero que por estar empezando no son reconocidos por la elite. Son aquellos que si perseveran aprendiendo y estudiando, pueden llegar a convertirse perfectamente en hackers. No por ser novato es repudiado, al igual que tampoco hay que confundirlo con un lammer.

Lammer o script-kiddies

Es un término coloquial inglés aplicado a una persona falta de madurez, sociabilidad y habilidades técnicas o inteligencia, un incompetente, que por lo general pretenden hacer hacking sin tener conocimientos de informática. Solo se dedican a buscar y descargar programas de hacking para luego ejecutarlos, como resultado de la ejecución de los programas descargados estos pueden terminar colapsando sus sistemas por lo que en general acaban destrozando la plataforma en la que trabajan.

Son aprendices que presumen ser lo que no son, aprovechando los conocimientos del hacker y poniéndolos en práctica, sin saber. En pocas palabras, no saben nada de hacking o roban programas de otros, frecuentemente recién hechos, y dicen que los crearon ellos.

Newbie.

Newbie es un término utilizado comunmente en comunidades online para describir a un novato o el "niño nuevo", que debido a la falta de interacciones socioculturales, queda vulnerable a varios tipos de abusos por parte de los otros.

Luser.

Es un término utilizado para referirse a los usuarios comunes, de que generalmente se encuentra en desventaja frente a los usuarios expertos (hackers), quienes pueden controlar todos los aspectos de un sistema.

Hackers!

LA SECCIÒN QUE MAS ME GUSTA!!!

En informática, un hacker[1] es una persona que pertenece a una de estas comunidades o subculturas distintas pero no completamente independientes:



El emblema hacker, un proyecto para crear un símbolo reconocible para la percepción de la cultura hacker.
Gente apasionada por la seguridad informática. Esto concierne principalmente a entradas remotas no autorizadas por medio de redes de comunicación como Internet ("Black hats"). Pero también incluye a aquellos que depuran y arreglan errores en los sistemas ("White hats") y a los de moral ambigua como son los "Grey hats".
Una comunidad de entusiastas programadores y diseñadores de sistemas originada en los sesenta al rededor del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), el Tech Model Railroad Club (TMRC) y el Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT.[2] Esta comunidad se caracteriza por el lanzamiento del movimiento de software libre. La World Wide Web e Internet en sí misma son creaciones de hackers.[3] El RFC 1392[4] amplia este significado como "persona que se disfruta de un conocimiento profundo del funcionamiento interno de un sistema, en particular de computadoras y redes informáticas"
La comunidad de aficionados a la informática doméstica, centrada en el hardware posterior a los setenta y en el software (juegos de ordenador, crackeo de software, la demoscene) de entre los ochenta/noventa.
En la actualidad se usa de forma corriente para referirse mayormente a los criminales informáticos, debido a su utilización masiva por parte de los medios de comunicación desde la década de 1980. A los criminales se le pueden sumar los llamados "script kiddies", gente que invade computadoras, usando programas escritos por otros, y que tiene muy poco conocimiento sobre como funcionan. Este uso parcialmente incorrecto se ha vuelto tan predominante que, en general, un gran segmento de la población no es consciente de que existen diferentes significados.

Mientras que los hackers aficionados reconocen los tres tipos de hackers y los hackers de la seguridad informática aceptan todos los usos del término, los hackers del software libre consideran la referencia a intrusión informática como un uso incorrecto de la palabra, y se refieren a los que rompen los sistemas de seguridad como "crackers" (analogía de "safecracker", que en español se traduce como "un ladrón de cajas fuertes").

Virus informatico.

Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más "benignos", que solo se caracterizan por ser molestos.

Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos por que no tienen esa facultad como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.

El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al del programa infectado y se graba en disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.

Antivirus mas populares.

AVG Antivirus
Es un antivirus tanto para Windows como para Linux, totalmente gratuito.

Panda ActiveScan es un Antivirus on line gratuito http://www.pandasoftware.es/activescan/es/activescan_principal.htm
Limpia de virus el computador fácilmente con Panda ActiveScan
No necesitas tener instalado ningún programa, sólo estar conectado a Internet y hacer un simple click cada vez que desees limpiar tu ordenador.
Analiza, desinfecta y elimina los virus, gusanos y troyanos de todos los dispositivos del sistema, discos duros, archivos comprimidos y la totalidad de tu correo electrónico.
Cuenta con un poderoso sistema heurístico capaz de detectar virus aún desconocidos.
Se actualiza al menos una vez al día, por lo que incorpora a cada análisis los últimos virus descubiertos.
Norton Antivirus
http://norton-antivirus-gratis.helius.net/

http://www.amavis.org/
Funciona en ambientes Linux / UNIX. El programa reside en el servidor, que administra los correos entrantes. Cuando un email llega, en vez de entregarlo directamente, pasa por un script que extrae todos los archivos adjuntos, desempaqueta ( si es necesario ) y lo escanea usando un programa de antivirus profesional.

Falso virus.

Los falsos virus son mensajes acerca de virus que supuestamente se propagan con sólo leer el correo electrónico. Estos mensajes son extremadamente habituales. De hecho, son poco más que cadenas de correspondencia. A continuación se enumeran las características habituales de los falsos virus. Si recibe un mensaje de correo electrónico con todas o la mayoría de las frases siguientes, se trata con casi total seguridad de un falso virus:

Si recibe un mensaje titulado [Nombre del virus], ¡no lo abra!
¡Elimínelo inmediatamente!
Contiene el virus [Falso virus].
Borrará todo el disco duro y [aquí se indica algún peligro extremo e improbable]
Este virus fue anunciado hoy por [aquí el nombre de una organización de fama reconocida]
¡Reenvíe esta advertencia a todos sus conocidos! La mayoría de las advertencias de virus no se alejan mucho de este patrón.

Si no está seguro si una advertencia de virus es auténtica o falsa, visite el sitio Web del Centro de Symantec Security Response en la dirección http://www.symantec.com/region/mx/avcenter/hoax.html. Si el mensaje de correo electrónico contiene un archivo que se recomienda ejecutar, se trata posiblemente de un caballo de Troya (consulte la sección siguiente) y debe considerar la posibilidad de enviarlo al Symantec Security Response. Consulte el documento "How to Submit a Possible Virus Sample to the Symantec AntiVirus Research Center" (Cómo enviar una muestra con un posible virus al Centro de investigación antivirus de Symantec) para obtener más información acerca de cómo enviar estas muestras.

Daños causados por los virus.

La mayoría de los virus tienen una "carga útil", o "disparan" la acción o los daños para los que se diseñaron. Algunos virus están programados para dañar la computadora, mediante la corrupción de programas, la eliminación de archivos o el formateo del disco duro.

En otros casos, la finalidad no es causar daños, sino simplemente replicarse a sí mismos y hacer patente su presencia, a través de la visualización de textos o vídeos, o mediante mensajes sonoros. Sin embargo, incluso estos virus "benignos" pueden crear problemas para el usuario de la computadora. Normalmente consumen memoria de la computadora, que puede necesitarse en otros programas legítimos.

Como resultado de ello, suelen causar un comportamiento errático y pueden dar lugar a bloqueos del sistema. Además, muchos virus están llenos de errores, que pueden generar bloqueos del sistema y pérdidas de datos.

Antivirus

Los antivirus nacieron como una herramienta simple cuyo objetivo fuera detectar y eliminar virus informáticos, durante la década de 1980

Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e Internet, los antivirus han evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo buscan detectar un Virus informáticos, sino bloquearlo, desinfectar y prevenir una infección de los mismos, así como actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware, rootkits, etc.

El funcionamiento de un antivirus varía de uno a otro, aunque su comportamiento normal se basa en contar con una lista de virus conocidos y su formas de reconocerlos (las llamadas firmas o vacunas), y analizar contra esa lista los archivos almacenados o transmitidos desde y hacia un ordenador.

Otra teoría de un antivirus es como desinfectar un archivo con virus...

Debido a que si los archivos están infectados, se borra el código malicioso de la base de datos del archivo y listo... Pero podría ser ilógico...debería tener también otra explicación... Procedimiento: Identificación de Virus--->Identificar cada Archivo--->Identificar Número de posibilidades de solucionarlo--->Revisando y concluyendo cada una de las Soluciones--->Solucionar Problema--->Generar los proximos Anticuerpos para prevenir una vez mas este virus

Dado que una característica de los virus es el consumo de recursos, los virus ocasionan problemas tales como pérdida de productividad, baja en el rendimiento del equipo, cortes en los sistemas de información o daños a nivel de datos.

Otra de las características es la posibilidad que tienen de ir replicándose en otras partes del sistema de información. Las redes en la actualidad ayudan a dicha propagación.

Los daños que los virus dan a los sistemas informáticos son:

Pérdida de información (evaluable y actuable según el caso)
Horas de contención (Técnicos de SI, Horas de paradas productivas, perdida productiva, tiempos de contención o reinstalación, cuantificables según el caso+horas de asesoría externa)
Pérdida de imagen (Valor no cuantificable)
- también es importante tener en cuenta que existen algunos malware que tienen la capacidad de ocultar carpetas y archivos.

Hay que tener en cuenta que cada virus es una situación nueva, por lo que es difícil cuantificar a priori lo que puede costar una intervención. Tenemos que encontrar métodos de realizar planificación en caso de que se produzcan estas contingencias.

Tipos de vacunas

CA:Sólo detección: Son vacunas que solo detectan archivos infectados sin embargo no pueden eliminarlos o desinfectarlos.
CA:Detección y desinfección: son vacunas que detectan archivos infectados y que pueden desinfectarlos.
CA:Detección y aborto de la acción: son vacunas que detectan archivos infectados y detienen las acciones que causa el virus.
CA:Detección y eliminación de archivo/objeto: son vacunas que detectan archivos infectados y eliminan el archivo u objeto que tenga infección.
CB:Comparación directa: son vacunas que comparan directamente los archivos para revisar si alguno esta infectado
CB:Comparación por firmas: son vacunas que comparan las firmas de archivos sospechosos para saber si están infectados.
CB:Comparación de signature de archivo: son vacunas que comparan las signaturas de los atributos guardados en tu equipo.
CB:Por métodos heurísticosS: son vacunas que usan métodos heurísticos para comparar archivos.
CC:Invocado por el usuario: son vacunas que se activan instantáneamente con el usuario.
CC:Invocado por la actividad del sistema: son vacunas que se activan instantáneamente por la actividad del sistema windows xp/vista

Comparacion

Caracteristica Avast Avast Free AVG AVG Free McAfee Norton (Symantec) ESET NOD32
Anti-Virus Si Si Si Si Si Si Si
Anti-spyware Si Si Si Si Si Si Si
Link Scanner No No Si Si No No No
Anti-Rootkit Si Si Si No Si Si Si
Web Shield Si Si Si Limitado No Si Si
ID Protection Si No Si No Si Si No
Firewall No No Si No Si Si No
Anti-Spam Si No Si No No No No
Sistemas x64 Si Si Si Si No Limitado Si
Español Si Si Si Si Si Si Si
Soporte técnico Si No Si Solo FAQ 30 dias Si Si
Mac y Linux Si No Solo Linux Solo Linux No Solo Mac Solo Linux
Consumo de Recursos Muchos al arrancar Muchos al arrancar Pocos Pocos Termino Medio Muchos Pocos