jueves, 5 de noviembre de 2009

DSI

Nintendo DSi (ニンテンドーDSi Nintendō Dīesuai) es una consola portátil fabricada por Nintendo, una revisión del modelo Nintendo DS Lite. Fue anunciada en una conferencia previa al Tokyo Game Show el 2 de octubre de 2008.[1] Salió al mercado japonés el 1 de noviembre de 2008. En Australia salió el 2 de abril de 2009, en Europa el 3 de abril de 2009 y en EE. UU. el 4 de abril de 2009. En latinoamerica el 13 de mayo de 2009.
Peso: 214,5 gramos.
Dimensiones: 137 mm x 74,9 mm x 18,9 mm.
Stylus más grande: 92 mm.
Procesador a 133 mhz
RAM 16Mb
Pantalla superior: 3.25 pulgadas LCD (256x192) a color, transparente y reflectante. Retroiluminada con 5 niveles ajustables de brillo.
Pantalla táctil: 3.25 pulgadas, LCD (256x192) a color, transparente y reflectante. Retroiluminada con 5 niveles ajustables de brillo.
Energía y batería: Batería de ion-litio recargable de 840mAh. Modo de ahorro de energía. Adaptador AC.
• Nivel de brillo mínimo: 9-14 horas.

• Nivel de brillo bajo: 8-12 horas.

• Nivel de brillo alto: 4-6 horas.

• Nivel de brillo máximo: 3-4 horas.

Compatible con tarjetas SDHC.
Reproducción de audio AAC.
Dispone de dos cámaras fotográficas de 0.3 Megapíxeles (resolución VGA)[2] ). Una interna, junto al micrófono, para que el usuario se retrate a sí mismo y otra exterior. Además dispone de software para aplicar efectos en tiempo real.
colores disponibles, blanco, negro, azul y rosado
Es 100% compatible con los juegos de Nintendo DS original, tanto en modo LAN como en Wi-Fi.
Soporte para WPA y WPA2, sin embargo los juegos lanzados al mercado anteriores a la Nintendo DSi tendrán que seguir usando el cifrado WEP, ya que al no estar programados específicamente para ello no puede aprovechar los nuevos protocolos de cifrado.
Version de firmware actual: 1.4E (esta "E" final hace referencia a la version europea)

NINTENDO DS LITE.

Nintendo DS Lite es una consola portátil fabricada por Nintendo, fue desarrollada para suceder a la Nintendo DS, en la actualidad compite con la PlayStation Portable de Sony.

En Japón el Nintendo DS Lite salió en marzo 29 del 2006 con el nombre de iQue ds lite a un precio de 23.300¥ en los colores azul claro, Marina, Cristal Blanco y rosa (exclusivo para Japón). No se incluyó ningún DEMO. Para mayo, Nintendo ya había vendido 700.000 Nintendo DS Lite en Japón.

En Australia fue lanzada el 1 de junio de 2006 a un precio de 199,95$AUS con el color Polar Blanco. Algunos venían con la DEMO de Brain Training.

La Nintendo DS Lite fue lanzada en América el 11 de junio de 2006 a un precio de 129,99$US solamente el color Polar Blanco. Para el día del padre se hizo una promoción Nintendo DS Lite Polar Blanco + Brain Training a solo 129,99$US. En sus primeros 10 días de venta vendió 500.000 unidades. Actualmente está disponible también para América el color Onix Black que se vendió mucho en Suramérica. En Colombia, se encuentra desde su salida a un precio de 400.000 pesos colombianos. En países como Ecuador, Chile, México y El Salvador mantiene también su precio original y ha roto con récords de muchas unidades vendidas desde su salida.

La Nintendo DS Lite salió en Europa el 23 de junio de 2006 a 99,99 libras en el Reino Unido y 149,99€ en los países de la Zona Euro. Únicamente con los colores Polar Blanco y Negro Simpático.

El 7 de julio de 2006 salió la Nintendo DS Lite en Corea con el mismo nombre. Salió con los mismos colores y el mismo precio que en China. Dentro de poco habrá nuevos colores: rosa y naranja

GAMEBOY!

Game Boy (Japonés: ゲームボーイ "Gēmu Bōi") es una serie de videoconsolas portátiles alimentadas con pilas (a excepción del modelo SP y Micro) y comercializadas por Nintendo. Es uno de los sistemas más vendidos hasta la fecha.[1] Comenzó como un modelo de consola parcialmente experimental, y en su primer año vendió relativamente poco (la Mega Drive de SEGA, por ejemplo, vendió 2 millones de consolas su primer año en el mercado), alrededor de los 4 millones de unidades en todo el mundo. Sin embargo, con la llegada del fenómeno Tetris y el grandísimo apoyo de los licenciatarios que trabajaban para NES y Super Nintendo (Capcom, Konami, Enix/Quintet, Namco, Culture Brain, Jaleco, Interplay, Ocean, Square...) las ventas se dispararon. Sólo el modelo clásico (Game Boy original) consiguió vender hasta 1998 más de 100 millones de unidades en todo el mundo. Más adelante, la GB Color añadiría en tres años cerca de 30 millones de unidades. La Game Boy Advance terminaría con más de 75 millones. En total, más de 200 millones de sistemas con la marca 'Game Boy' se han vendido desde principios de los 90 hasta mediados de la primera década del nuevo siglo. La otra portátil de Nintendo, la Nintendo DS, ha vendido desde su lanzamiento a finales de 2004 hasta diciembre de 2008 más de 90 millones de unidades, renovando así el éxito del mercado portátil de Nintendo.

La Game Boy se llamaba en su fase prototipo Dot Matrix Game o DMG, nombre que conservó en sus registros de número de modelo desarrollado por la división Intelligent Systems encabezada por Gunpei Yokoi y lanzado al mercado el 21 de abril de 1989 en Japón.

SNES!

La Super Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, Super NES o SNES (conocida como Super Famicom en Japón[4] ) es la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo y es la sucesora de la Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la era de 16 bits. Para la crítica y el público, es una de las mejores y de las más importantes que han aparecido junto con la NES y la PlayStation, siendo la más exitosa y vendida en la generación de los 16 bits.[2]

Un conversor de Game Boy llamado Super Game Boy fue lanzado, para la gente que poseía ambos sistemas, permitía además darle color a los juegos.
Super Scope una pistola de luz inalámbrica semejante a un bazooka.
Un ratón de SNES el cual fue creado específicamente para el juego de creatividad llamado Mario Paint.
Super Multitap – un adaptador para multi-jugador licenciado por Hudson, similar al accesorio de NES' NES Four Score y NES Satellite. Expande los puertos de controladores de la SNES hasta el número de 16 jugadores simultáneos para aquellos juegos que lo soportasen (no obstante, este gran número requiere que varios Multitaps sean conectados unos a otros). Hubo también un Super Multitap 2, pero no funcionaba en consolas PAL y NTSC (EE. UU.).
Un adaptador para los juegos de EE. UU. (NTSC) para que funcionen en la versión PAL.
Dispositivos de trucos de terceros lanzados para la SNES permitían a los jugadores modificar los datos del juego y permitían cosas como vidas infinitas, energía, etc. Todos los dispositivos de trucos fueron hechos por compañías de terceros y ninguno fue licenciado o apoyado por Nintendo.

Pro Action Replay 2
Game Genie
[editar] Clasificación por género
[editar] RPG
El género RPG tuvo en esta consola su edad dorada, tanto en calidad como en cantidad, sólo igualado en la generación siguiente por la PlayStation. Square y Enix, contribuyeron decisivamente, de forma casi exclusiva. Con el lanzamiento de Final Fantasy IV y The Legend Of Zelda: A Link To The Past en Japón en 1991, se inaugura la edad dorada del género en la consola, pasando en 1992, 1993 y 1994 con títulos como Secret of Mana, Final Fantasy V y VI, Dragon Quest V, Romancing SaGa 1 y 2, Illusion of Time, Lufia I y II, Breath of Fire I y II, Earthbound y culminando en 1995 y 1996 con Chrono Trigger, Dragon Quest VI, Tales of Phantasia, Seiken Densetsu 3, Star Ocean, Super Mario RPG, Secret of Evermore, Terranigma y Romancing SaGa 3.

Plataformas
Otro género que destacó especialmente fue el de plataformas. Nintendo inauguró el género en su nueva consola en 1990 con Super Mario World, uno de los mejores juegos del género y de la compañía. Igual que el RPG, este género vivió un gran auge en esta consola, aunque no de forma tan exclusiva, debido a que para Mega Drive estaba la saga de Sonic. Después de que Super Mario World inaugurara el género, Donkey Kong Country en 1994 llevó al máximo esplendor el género en la consola con unos gráficos revolucionarios para su época. Anteriormente, Nintendo sacó una compilación que contenía Super Mario Bros. 1, 2 y 3 con las mejoras gráficas y sonoras de la época llamado Super Mario All Stars lanzado en 1993, incluyendo el lanzamiento occidental de Super Mario Bros.: The Lost Levels. En 1995 y 1996, sacaron Super Mario World 2: Yoshi's Island, Donkey Kong Country 2 y 3 siendo la despedida del género por parte de Nintendo en la consola, para adentrarse en la generación siguiente con Super Mario 64 (1996).

Aventura-Acción
El género de aventuras y acción tuvo una buena etapa en esta consola, debido a Konami y Capcom. Super Castlevania IV, de Konami, lanzado en 1991, inauguró el género en la consola. En el mismo año, Capcom empezó su andadura en la consola con Super Ghoul Ghosts. Konami, en 1992, sacó Contra III. Capcom, en 1993 lanzó Megaman X, un juego que evolucionó su clásica saga Megaman, siendo uno de los mejores títulos del género. Pero en 1994 es donde alcanza la madurez y el ocaso del género en la consola, con Super Metroid, de Nintendo. Para muchos, Super Metroid es uno de los mejores juegos que se han producido y uno de los máximos estandartes de la consola. Después de Super Metroid, ya en 1995 y 1996, salieron Megaman X 2 y 3 y Castlevania X, pero el punto final lo puso Capcom con Megaman y Forte, en 1998.

Lucha
El género de lucha en la consola no podía empezar de una manera mejor, con uno de los títulos más importantes e influyentes del género, Street Fighter II. Lanzado en 1991 por Capcom, fue uno de los títulos más importantes del lanzamiento de la consola junto con Super Castlevania IV, Super Mario World, Final Fantasy IV y Zelda ALTTP. Más adelante, en 1993, Bandai sacaría Dragon Ball Z Super Butoden 1 y 2, haciendo las delicias a los fans de este manganime. La segunda parte, lanzado en Francia como La Leyenda Saiyan, es uno de los títulos más destacdos del género en la SNES. En el mismo año, Capcom saca una versión mejorada de SF II: Street Fighter II Turbo. Ya en los últimos años, entre 1994 y 1996, Capcom y Bandai despiden el género con Super Street Figther II (1995), Dragon Ball Super Butoden 3 (1994), Street Fighter Alpha 2 (1996) y Dragon Ball Z Hyper Fighting (1996) así mismo WWE hace su aparición con el videojuego "WWE RAW" el cual se convierte en el primer videojuego de esta consola en representar a la lucha libre. Simultáneamente, Rare lanza Killer Instinct (1995); y Midway, la saga Mortal Kombat en 2-D (1993-1996), títulos que impresionaron por sus gráficos y revitalizaron el género.

Carreras
Este género no fue tan prolífico en cantidad respecto a los anteriores en la consola. Pero sí con unos juegos muy buenos. Nintendo inauguró el género en 1990 con F-Zero, uno de los títulos que inauguró el flamante modo-7 en su época. Más adelante, en 1992, Nintendo lanza uno de los juegos más importantes del género y de la consola, Super Mario Kart. Uno de los juegos más recordados y queridos por crítica y público, que supuso un antes y un después, sobre todo en el modo multijugador. También hay que mencionar la exitosa saga Top Gear y Top Gear 2, el cual fue el rey de este genero.

NEOGEO!

OK, ATENCION USUARIOS Y NO USUARIOS AQUI EMPIEZA UNA SECCION NUEVA DENOM,INADA " VIDEOJUEGOS Y CONSOLAS " TAMBIEN HAY MUCHA INFORMACION EN EL BLOG :http://theonlyonegamerspage.blogspot.EMPEZAMOS CON INFORMACION DEL FAMOSISÌMO NEOGEO!

Neo-Geo es el nombre de un sistema basado en cartuchos para arcades así como videoconsolas para el hogar lanzado en 1990 por la compañía japonesa de juegos SNK (ahora SNK Playmore). La tecnología del sistema estaba adelantada varios años a la de otros sistemas caseros de su época, ofreciendo gráficos 2D coloridos, y sonido de alta calidad. El sistema Neo-Geo era una plataforma para máquinas recreativas, aunque también estaba disponible como videoconsola normal a un precio quizás demasiado elevado para muchos. Las dos versiones del sistema eran conocidas como el AES, siglas de Advanced Entertainment System (Sistema avanzado de entretenimiento) y el MVS, siglas de Multi Video System (Sistema multi video).

Varias consolas fueron creadas basándose en el mismo hardware que el empleado por los juegos arcade, además de dos portátiles bajo el nombre de Neo Geo Pocket.

Hyper Neo-Geo 64
Neo Geo CD
Neo Geo CDZ
Neo Geo Pocket
Neo Geo Pocket Color

TRUCOS RESTAURANT CITY!

http://www.lemongraphic.net/2009/05/restaurant-city-food-quiz-master-list.html

- Truco número 1. Respuestas a los quiz de restaurant city:

En este sitio web podrás encontrar todas las respuestas a los 50 quiz disponibles en el juego restuarant city


http://www.lemongraphic.net/search/label/Restaurant%20City%20Cheats

A través de este enlace puedes seguir un tutorial (usando un pequeño programa) para hackear restaurant city y darle diversas habilidades extra atus personajes. Un ejemplo es que puedes darles energía infinita para que no se cansen.

TRUCOS FARMVILLE!

Consejos para ser un agricultor maestro! (sige leyendo los trucos)

En lugar de comprar los animales y los árboles de la feria, añade algunos ‘vecinos’. Los ‘vecinos’ pueden enviar estos artículos como regalo a usted, de forma gratuita. No te olvides de devolver el favor de enviar uno nuevo a ellos.
Los animales son algo más que bonito, cuando su lucha contra los animales llega al 100%, puede recoger la leche, huevos, lana, y otros elementos que se pueden vender por monedas.

Maximizar el espacio! Utilizar el espacio de la explotación eficaz de mantener sus parcelas organizada. Esto aumentará su experiencia y sin fines de lucro.
Asegúrese de visitar a sus vecinos. Ayudar a los vecinos con las tareas cotidianas como recoger las hojas, espantando cuervos, o sacar las malezas le proporcionará los puntos de una valiosa experiencia y monedas.
¿Quieres hablar con tus vecinos? Deja un cartel. Regístrate en los puestos pueden ser utilizados para enviar mensajes, y recibir mensajes de tus amigos. Para colocar un ‘cartel’, simplemente haga clic en el botón al lado del nombre de su granja y escribir su nota.
Jugar de forma conservadora. Al iniciar Farmville por primera vez, asegúrese de guardar sus monedas. Planta y arado en la moderación de los primeros niveles. Poco a poco, añadir más parcelas de tierra una vez que están más familiarizados con el juego y su mecánica. Si agrega demasiadas parcelas de tierra demasiado pronto, puede que no tenga suficiente dinero para comprar las cosechas!
¿Te quedaste sin monedas? Inicie sesión en Farmville una vez al día para ganar unas monedas extra de la lotería diaria.

Los 10 mejores cultivos de Farmville para ganar experiencia:

1. Fresas (Strawberries)
2. Arándanos (Blueberries)
3. Frambuesas (Raspberries)
4. Calabaza (Pumpkin)
5. Arroz (Rice)
6. Soya (Soybeans)
7. Girasoles (Sunflowers)
8. Pimientos (Peppers)
9. Berenjena (Eggplant)
10. Piña (Pineapple)

Los 10 mejores cultivos de Farmville para ganar dinero o monedas:

1. Tomates (Tomatoes)
2. Girasoles (Sunflowers)
3. Café (Coffee)
4. Arándanos (Blueberries)
5. Brócoli (Broccoli)
6. Frambuesas (Raspberries)
7. Pimientos (Peppers)
8. Maíz (Corn)
9. Arroz (Rice)
10. Calabaza (Pumpkin)